Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats P.E.K.K.A Golem Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Princess
Zap
Bats Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Princess Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Princess
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bats P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Princess Electro Wizard
Poison
Bats Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats P.E.K.K.A Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Princess Fireball Electro Wizard P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Princess

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bats Golem Princess
Bats
Ice Spirit P.E.K.K.A Golem
Fireball
Golem The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Bats The Log Princess
Golem
Fireball Ice Spirit Bats The Log Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Golem Princess
Princess
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Golem

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Bats Fireball P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Bats
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Ice Spirit Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Bats Princess Electro Wizard
Golem
The Log
Fireball P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Princess Electro Wizard
Princess
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log
Electro Wizard
Ice Spirit Bats Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Princess
Fireball The Log Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Ice Spirit Fireball Princess
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Princess
Ice Spirit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fireball The Log Princess
Bats Fireball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Bats P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bats Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Bats The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Bats Fireball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Ice Spirit Bats Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Bats Fireball The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball
Fireball Princess
Electro Wizard Ice Spirit Bats Fireball P.E.K.K.A The Log
Bats Fireball P.E.K.K.A The Log Princess Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess The Log
Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Bats Princess
The Log Princess
Fireball The Log Ice Spirit Princess
Fireball The Log
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Fireball The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Bats
Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Princess
Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Bats Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log Princess
Electro Wizard Ice Spirit Bats Fireball Princess
Fireball Princess Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Princess Electro Wizard
The Log Fireball Princess
Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Fireball The Log Princess Electro Wizard
Bats Fireball Princess Electro Wizard
Fireball The Log Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076