Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Mega Minion Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Mega Minion Balloon Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Lumberjack
The Log
Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Mega Minion Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Mega Minion Balloon Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Mega Minion Balloon
Lightning
Mega Minion Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Firecracker Mega Minion Earthquake Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Bats Firecracker Mega Minion Lumberjack
Bats
Balloon Ice Spirit Firecracker Mega Minion Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Bats Mega Minion Earthquake Balloon Lumberjack
Mega Minion
Ice Spirit Bats Firecracker Balloon
Earthquake
Firecracker Balloon The Log
Balloon
Ice Spirit Bats Lumberjack Firecracker Mega Minion Earthquake The Log
The Log
Earthquake Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Bats Firecracker The Log

Synergie w obronie 1 17

Ice Spirit
Bats Firecracker Mega Minion Earthquake The Log Lumberjack
Bats
Ice Spirit Firecracker Earthquake The Log Lumberjack
Firecracker
The Log Ice Spirit Bats Mega Minion Earthquake Lumberjack
Mega Minion
Ice Spirit Firecracker The Log Lumberjack
Earthquake
Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Balloon
The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Mega Minion Earthquake Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Firecracker Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Mega Minion The Log
Lumberjack Ice Spirit Bats Firecracker Mega Minion The Log
Lumberjack Bats Mega Minion
Lumberjack Bats Firecracker Mega Minion
Firecracker Earthquake The Log Lumberjack
The Log Bats Firecracker Mega Minion Earthquake Lumberjack
Bats Mega Minion Ice Spirit Firecracker
Earthquake The Log
Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Bats Firecracker Mega Minion Earthquake The Log Lumberjack
Mega Minion Bats Firecracker
Lumberjack Ice Spirit Bats Earthquake The Log
Ice Spirit Bats Firecracker Mega Minion Earthquake The Log Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit The Log Lumberjack
Bats Firecracker Lumberjack
Ice Spirit Bats Firecracker Mega Minion The Log Lumberjack
Earthquake The Log Ice Spirit Bats Firecracker Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Earthquake The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Firecracker Mega Minion The Log Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Bats The Log
Lumberjack Bats The Log
Lumberjack
Firecracker Ice Spirit Bats
Bats Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Firecracker Mega Minion The Log
Mega Minion
Bats Mega Minion Lumberjack
The Log
Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Mega Minion The Log Lumberjack
Bats Firecracker Mega Minion Earthquake The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log
Firecracker The Log
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Ice Spirit Bats Mega Minion
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Bats Lumberjack
Firecracker Earthquake The Log
Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Bats
Firecracker Mega Minion Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Firecracker Earthquake The Log Ice Spirit
Mega Minion
Firecracker The Log Earthquake
The Log
Firecracker The Log
Bats Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Mega Minion
Mega Minion
Earthquake The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake Ice Spirit Bats
Firecracker Mega Minion
The Log
Firecracker Mega Minion Lumberjack
The Log Firecracker Earthquake
Firecracker Mega Minion
Ice Spirit Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076