Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Tesla Battle Ram Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Ram Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Battle Ram
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Tesla Battle Ram Lumberjack
The Log
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Battle Ram Lumberjack
Fireball
Firecracker Tesla Battle Ram Lumberjack
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Tesla Battle Ram Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Firecracker Tesla Fireball Battle Ram Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Battle Ram Bats Firecracker Lumberjack
Bats
Ice Spirit Firecracker Battle Ram Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Bats Battle Ram Lumberjack
Tesla
Fireball
Battle Ram The Log
Battle Ram
Ice Spirit The Log Bats Firecracker Fireball Lumberjack
The Log
Battle Ram Fireball Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Firecracker Battle Ram The Log

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Bats Firecracker Tesla Fireball The Log Lumberjack
Bats
Ice Spirit Firecracker Tesla The Log Lumberjack
Firecracker
The Log Ice Spirit Bats Tesla Lumberjack
Tesla
The Log Ice Spirit Bats Firecracker Fireball
Fireball
The Log Ice Spirit Tesla Lumberjack
Battle Ram
The Log
Firecracker Tesla Fireball Ice Spirit Bats Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball The Log
Lumberjack Ice Spirit Bats Firecracker Tesla The Log
Tesla Lumberjack Bats
Tesla Lumberjack Bats Firecracker
Firecracker Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Bats Firecracker Tesla Lumberjack
Bats Tesla Ice Spirit Firecracker Fireball
Tesla Fireball The Log
Tesla Lumberjack
Ice Spirit Firecracker Tesla Lumberjack
Bats Firecracker Tesla Fireball The Log Lumberjack
Tesla Bats Firecracker Fireball
Tesla Lumberjack Ice Spirit Bats Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Bats Firecracker Tesla The Log Lumberjack
Tesla Lumberjack
Ice Spirit Tesla Fireball The Log Lumberjack
Tesla Bats Firecracker Fireball Lumberjack
Ice Spirit Tesla Fireball Bats Firecracker The Log Lumberjack
The Log Ice Spirit Bats Firecracker Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Lumberjack
Bats Firecracker Tesla Fireball The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tesla Fireball
Fireball Firecracker Tesla The Log Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Bats The Log
Lumberjack Bats Tesla Fireball The Log
Tesla Lumberjack
Firecracker Fireball Ice Spirit Bats Tesla
Bats Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Lumberjack
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball The Log
Tesla
Bats Tesla Lumberjack
Fireball The Log
Tesla Fireball Lumberjack
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Ice Spirit Bats Firecracker Fireball The Log Lumberjack
Bats Firecracker Tesla Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ice Spirit Bats
Firecracker The Log
Fireball The Log Ice Spirit Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Bats Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Bats
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Bats Firecracker Fireball
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Firecracker Lumberjack
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Ice Spirit Bats Firecracker Fireball The Log
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076