Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Wizard Balloon Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Balloon Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Wizard
The Log
Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Wizard Balloon Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Balloon Ram Rider
Poison
Bats Firecracker Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon Ram Rider Archer Queen
Rocket
Wizard Balloon Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Firecracker Wizard Balloon Ram Rider Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Bats Firecracker Wizard

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Bats
Balloon Mega Knight Ice Spirit Firecracker Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Bats Balloon Ram Rider Mega Knight
Wizard
Balloon Ram Rider Mega Knight
Balloon
Ice Spirit Bats Firecracker Wizard Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Bats Firecracker Wizard Mega Knight Archer Queen
Mega Knight
Bats Ice Spirit Firecracker Wizard Balloon Ram Rider Archer Queen
Archer Queen
Ram Rider Mega Knight

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Bats Firecracker Wizard Ram Rider Mega Knight Archer Queen
Bats
Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Bats Mega Knight
Wizard
Ice Spirit Mega Knight
Balloon
Ram Rider
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Wizard
Archer Queen
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Ram Rider
Ice Spirit Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bats
Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Mega Knight
Bats Ram Rider Ice Spirit Firecracker Wizard
Ram Rider Mega Knight
Archer Queen
Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Ram Rider Mega Knight
Bats Firecracker Wizard Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Bats Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker
Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Firecracker
Ice Spirit Mega Knight Bats Firecracker Wizard Ram Rider
Wizard Ice Spirit Bats Firecracker Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Wizard Mega Knight Bats Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Ram Rider
Mega Knight Bats Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Ice Spirit Bats Ram Rider
Bats Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Firecracker
Mega Knight Bats
Mega Knight Archer Queen
Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Bats Firecracker Archer Queen
Bats Mega Knight Firecracker Wizard Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Ram Rider
Firecracker
Wizard Firecracker Mega Knight
Firecracker Wizard Ice Spirit Bats Ram Rider
Firecracker Wizard
Ice Spirit Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Bats
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard Archer Queen
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Mega Knight
Bats
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Firecracker Ice Spirit Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Wizard
Ice Spirit Bats Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard
Ice Spirit Bats
Firecracker Wizard Ram Rider Archer Queen
Firecracker Wizard Mega Knight
Firecracker Wizard
Archer Queen
Firecracker Mega Knight Archer Queen
Ice Spirit Bats Firecracker Archer Queen
Firecracker Bats Archer Queen
Firecracker Mega Knight Archer Queen
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076