Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Mago Montacarneros Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Mago Globo bombástico Montacarneros Megacaballero Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Globo bombástico Montacarneros Megacaballero Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Globo bombástico Montacarneros
Bola de nieve gigante
Murciélagos Globo bombástico Montacarneros
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Globo bombástico Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Mago Globo bombástico Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Globo bombástico Montacarneros
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Mago Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico Montacarneros Reina Arquera
Cohete
Mago Globo bombástico Montacarneros Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Mago Globo bombástico Montacarneros Reina Arquera Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Mago

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Globo bombástico Murciélagos Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Murciélagos
Globo bombástico Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Globo bombástico Montacarneros Megacaballero
Mago
Globo bombástico Montacarneros Megacaballero
Globo bombástico
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Mago Megacaballero
Montacarneros
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Mago Megacaballero Reina Arquera
Megacaballero
Murciélagos Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Globo bombástico Montacarneros Reina Arquera
Reina Arquera
Montacarneros Megacaballero

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de hielo
Murciélagos Lanzafuegos Mago Montacarneros Megacaballero Reina Arquera
Murciélagos
Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Megacaballero
Mago
Espíritu de hielo Megacaballero
Globo bombástico
Montacarneros
Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Mago
Reina Arquera
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mago Montacarneros
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Murciélagos
Murciélagos Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Montacarneros Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago
Montacarneros Megacaballero
Reina Arquera
Espíritu de hielo Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago Montacarneros Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago Montacarneros
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Mago Montacarneros
Mago Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos
Montacarneros Megacaballero
Espíritu de hielo Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos
Espíritu de hielo Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Mago Montacarneros
Mago Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Mago Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Montacarneros
Megacaballero Murciélagos Montacarneros
Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Mago Espíritu de hielo Murciélagos Montacarneros
Murciélagos Montacarneros
Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero Reina Arquera
Megacaballero Mago Montacarneros
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Reina Arquera
Murciélagos Megacaballero Lanzafuegos Mago Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Espíritu de hielo Murciélagos Montacarneros
Lanzafuegos Mago
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Murciélagos
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago Reina Arquera
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Murciélagos
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Espíritu de hielo Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Mago Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Mago
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Espíritu de hielo Murciélagos
Lanzafuegos Mago Montacarneros Reina Arquera
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Reina Arquera
Lanzafuegos Megacaballero Reina Arquera
Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Reina Arquera
Lanzafuegos Murciélagos Reina Arquera
Lanzafuegos Megacaballero Reina Arquera
Lanzafuegos Mago Megacaballero

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