Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Flying Machine Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Flying Machine Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats Flying Machine
Zap
Bats Flying Machine Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bandit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Bandit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Flying Machine Bandit Electro Wizard
Fireball
Flying Machine Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Flying Machine Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Giant Snowball Bandit Fireball Flying Machine Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Giant Snowball Bandit

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Giant Snowball Bandit Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Flying Machine Bandit
Giant Snowball
Ice Spirit Fireball Flying Machine Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Flying Machine
Bats Giant Snowball Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Bats Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Giant Snowball Fireball Flying Machine Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 23

Ice Spirit
Bats Giant Snowball Fireball Flying Machine Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats
Ice Spirit Giant Snowball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Bats Flying Machine Bandit Electro Wizard
Fireball
Ice Spirit Bandit Electro Wizard Mega Knight
Flying Machine
Ice Spirit Giant Snowball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Ice Spirit Bats Giant Snowball Fireball Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Bats Giant Snowball Fireball Flying Machine Bandit Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Bats Fireball Flying Machine Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine Electro Wizard
Ice Spirit Bats Flying Machine Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Bats Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Giant Snowball Flying Machine Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Giant Snowball Electro Wizard Ice Spirit Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Bandit Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Giant Snowball Fireball Flying Machine Bandit Mega Knight
Bats Giant Snowball Fireball Flying Machine Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Bats Giant Snowball Fireball Flying Machine Bandit Electro Wizard
Fireball Mega Knight Ice Spirit Bats Giant Snowball Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Mega Knight Bats Giant Snowball Flying Machine Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Ice Spirit Bats Fireball Flying Machine Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Giant Snowball Fireball Flying Machine Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Giant Snowball Flying Machine Mega Knight
Bandit Mega Knight Ice Spirit Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Fireball Bandit Electro Wizard
Bandit Mega Knight
Fireball Ice Spirit Bats Giant Snowball Flying Machine Electro Wizard
Bats Fireball Flying Machine Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Bats Giant Snowball Fireball Flying Machine Bandit
Mega Knight Bats Flying Machine
Mega Knight Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Flying Machine Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Bats Fireball Flying Machine
Bats Mega Knight Giant Snowball Fireball Flying Machine Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Giant Snowball Flying Machine Bandit Electro Wizard
Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Flying Machine
Fireball Giant Snowball Mega Knight
Fireball Ice Spirit Bats Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Flying Machine
Fireball Giant Snowball Flying Machine Bandit
Bats Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Fireball Flying Machine Bandit Electro Wizard
Fireball Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball Fireball Bandit
Fireball Flying Machine Bandit
Giant Snowball Fireball Flying Machine
Giant Snowball Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Flying Machine Bandit Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Bats
Giant Snowball Fireball Flying Machine Bandit Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Flying Machine
Giant Snowball Ice Spirit Fireball Mega Knight
Fireball Giant Snowball Flying Machine Bandit Electro Wizard
Fireball Giant Snowball Flying Machine Bandit Mega Knight
Fireball Bandit
Bats Giant Snowball Fireball Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Bats Giant Snowball Fireball Flying Machine
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Bandit Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Bats Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Giant Snowball Flying Machine Electro Wizard
Fireball
Fireball Flying Machine Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Fireball Flying Machine
Giant Snowball Fireball
Flying Machine Mega Knight
Ice Spirit Bats Giant Snowball Fireball Flying Machine Electro Wizard
Bats Giant Snowball Fireball Flying Machine Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Flying Machine Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076