Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Goblin Giant Magic Archer Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Sparky
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Magic Archer Sparky
The Log
Ice Spirit Sparky
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Magic Archer Sparky
Fireball
Magic Archer Sparky
Poison
Bats Magic Archer Sparky
Lightning
Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Rage Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Giant Snowball Rage Magic Archer Golden Knight Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Giant Snowball Rage

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Bats Giant Snowball Goblin Giant
Bats
Ice Spirit Rage Goblin Giant Sparky
Giant Snowball
Ice Spirit Goblin Giant Magic Archer Sparky
Rage
Sparky Bats Goblin Giant Golden Knight
Goblin Giant
Sparky Ice Spirit Bats Giant Snowball Rage Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Goblin Giant Golden Knight
Sparky
Ice Spirit Rage Goblin Giant Bats Giant Snowball Golden Knight
Golden Knight
Rage Magic Archer Sparky

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Sparky Bats Giant Snowball Goblin Giant Magic Archer Golden Knight
Bats
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Giant Sparky Golden Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Bats Goblin Giant Magic Archer Sparky Golden Knight
Rage
Goblin Giant
Ice Spirit Bats Giant Snowball Magic Archer Sparky
Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Giant
Sparky
Ice Spirit Bats Giant Snowball Goblin Giant Golden Knight
Golden Knight
Ice Spirit Bats Giant Snowball Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant Magic Archer Sparky Golden Knight
Sparky Ice Spirit Bats
Sparky Bats Giant Snowball
Sparky Bats
Sparky
Bats Giant Snowball Magic Archer
Bats Giant Snowball Ice Spirit Magic Archer
Goblin Giant Magic Archer Sparky Golden Knight
Sparky
Ice Spirit Giant Snowball Sparky
Bats Giant Snowball Goblin Giant Magic Archer
Bats Giant Snowball Magic Archer
Sparky Ice Spirit Bats Giant Snowball
Sparky Ice Spirit Bats Giant Snowball Magic Archer Golden Knight
Sparky
Ice Spirit Giant Snowball Sparky
Sparky Bats
Ice Spirit Bats Giant Snowball Magic Archer Golden Knight
Giant Snowball Ice Spirit Bats Magic Archer
Sparky
Bats Giant Snowball Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Magic Archer
Ice Spirit Bats Goblin Giant Sparky Golden Knight
Bats Goblin Giant Sparky
Goblin Giant Sparky
Ice Spirit Bats Giant Snowball Goblin Giant Magic Archer
Sparky Bats Goblin Giant
Goblin Giant Sparky
Ice Spirit Bats Giant Snowball Magic Archer Sparky
Goblin Giant Sparky
Bats Sparky Golden Knight
Giant Snowball Goblin Giant
Goblin Giant Sparky Golden Knight
Magic Archer Sparky
Sparky Ice Spirit Bats Goblin Giant Magic Archer Golden Knight
Bats Giant Snowball Magic Archer Sparky Golden Knight
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Sparky Golden Knight
Giant Snowball Magic Archer Golden Knight
Goblin Giant Magic Archer Sparky
Sparky
Giant Snowball Magic Archer Sparky
Ice Spirit Bats Giant Snowball Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer Sparky
Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Golden Knight
Bats Giant Snowball Sparky
Magic Archer Sparky Golden Knight
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Sparky Golden Knight
Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Sparky
Giant Snowball Magic Archer Sparky Golden Knight
Magic Archer Sparky
Giant Snowball Sparky
Bats Sparky
Giant Snowball Magic Archer Sparky
Giant Snowball Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Sparky
Giant Snowball
Sparky
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Magic Archer Sparky
Giant Snowball Magic Archer Sparky Golden Knight
Giant Snowball Magic Archer Sparky Golden Knight
Magic Archer Sparky Golden Knight
Bats Giant Snowball Magic Archer Sparky
Ice Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Magic Archer Sparky
Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer Sparky
Sparky
Giant Snowball Magic Archer Sparky
Ice Spirit Bats Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer Sparky
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Sparky
Sparky
Ice Spirit Bats Giant Snowball Magic Archer Sparky Golden Knight
Bats Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Goblin Giant Magic Archer Sparky Golden Knight
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076