Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Musketeer Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Tesla Musketeer Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats Musketeer Little Prince
Zap
Bats Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Musketeer Electro Wizard Little Prince
The Log
Ice Spirit Musketeer Prince Little Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit Bats Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Musketeer Prince Electro Wizard Little Prince
Fireball
Tesla Musketeer Electro Wizard Little Prince
Poison
Bats Musketeer Electro Wizard Little Prince
Lightning
Tesla Musketeer Prince Electro Wizard Little Prince
Rocket
Musketeer Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Little Prince Tesla Musketeer Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Bats Little Prince Tesla

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Musketeer Prince Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Prince
Tesla
Musketeer
Ice Spirit Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Ice Spirit Bats Musketeer Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Ice Spirit Musketeer Electro Wizard
Little Prince
Prince

Synergie w obronie 2 19

Ice Spirit
Musketeer Bats Tesla Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Bats
Ice Spirit Tesla Musketeer Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Musketeer Ice Spirit Bats Prince Electro Wizard Little Prince
Musketeer
Ice Spirit Tesla Bats Electro Wizard Mega Knight
Prince
Ice Spirit Bats Tesla Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Bats Tesla Musketeer Prince Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Ice Spirit Bats Musketeer Electro Wizard
Little Prince
Ice Spirit Tesla Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer Electro Wizard
Ice Spirit Bats Tesla Musketeer Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla Prince Mega Knight Bats Musketeer Electro Wizard
Tesla Prince Bats Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Bats Tesla Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Bats Tesla Musketeer Electro Wizard Ice Spirit Little Prince
Tesla Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Tesla Musketeer Prince
Ice Spirit Tesla Musketeer Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Bats Electro Wizard Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer Bats Electro Wizard
Tesla Prince Mega Knight Ice Spirit Bats Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Bats Tesla Prince Electro Wizard
Tesla Prince Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Tesla Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Musketeer Prince Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Mega Knight Bats Musketeer Prince Electro Wizard Little Prince
Ice Spirit Bats Tesla Musketeer Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Tesla Musketeer Prince Electro Wizard
Mega Knight Bats Tesla Musketeer Prince Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Prince Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Musketeer Prince Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Musketeer Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Bats Tesla Musketeer Electro Wizard
Tesla Musketeer Prince Mega Knight
Ice Spirit Bats Tesla Musketeer Electro Wizard
Prince Bats Tesla Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Tesla Prince
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Bats Prince
Tesla Musketeer
Mega Knight Bats Tesla Musketeer Prince
Mega Knight Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Tesla
Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Bats Musketeer Prince Little Prince
Bats Mega Knight Tesla Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Prince
Mega Knight
Ice Spirit Bats Musketeer
Musketeer
Ice Spirit
Bats Musketeer Prince Electro Wizard
Musketeer Prince Electro Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Bats
Musketeer Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Little Prince
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer Prince
Musketeer
Ice Spirit Mega Knight Little Prince
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer
Bats Musketeer Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Ice Spirit Bats Musketeer
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard
Prince Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Bats Musketeer Prince
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Prince Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Musketeer Prince Mega Knight
Ice Spirit Bats Musketeer Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard
Musketeer Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076