Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch
Zap
Bats Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Witch
The Log
Ice Spirit Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Ice Spirit Bats Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Witch
Poison
Bats Inferno Tower Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Inferno Tower Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats The Log Valkyrie

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Bats Witch Mega Knight
Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Ice Spirit
Valkyrie
Ice Spirit Bats Hog Rider Witch
Hog Rider
Ice Spirit Bats Valkyrie The Log Witch Mega Knight
Inferno Tower
Witch
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Hog Rider Witch The Log

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Inferno Tower Bats Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Bats
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower The Log Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Bats Inferno Tower Witch The Log
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Bats Valkyrie Mega Knight
Witch
Ice Spirit Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Inferno Tower Ice Spirit Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats Inferno Tower Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Ice Spirit Bats Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Bats Valkyrie
Inferno Tower Witch Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Inferno Tower Ice Spirit Witch
Valkyrie Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Witch
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Bats Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Inferno Tower Bats Witch
Inferno Tower Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Bats Witch The Log
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Witch
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Bats Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Ice Spirit Bats Mega Knight
Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Bats Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Witch
Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie Witch Mega Knight
Ice Spirit Bats Witch
Bats Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Witch
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Ice Spirit Bats Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Ice Spirit Bats Witch
Witch The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Bats
Valkyrie The Log
The Log
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Bats
The Log Mega Knight
Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
The Log
Bats Witch
Ice Spirit Bats Witch
The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Bats Witch
Witch
The Log
Valkyrie Mega Knight
The Log
Mega Knight
Ice Spirit Bats Witch The Log
Bats Witch
Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076