Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Eisgeist Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Gift
Fledermäuse Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Walküre

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Fledermäuse Hexe Megaritter
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Eisgeist
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Schweinereiter Hexe
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz Hexe Megaritter
Infernoturm
Hexe
Eisgeist Walküre Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Eisgeist Schweinereiter Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Infernoturm Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Infernoturm Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Eisgeist Kampfholz Fledermäuse Walküre Megaritter
Hexe
Eisgeist Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Infernoturm Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre
Infernoturm Hexe Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Eisgeist Hexe
Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe
Eisgeist Walküre Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Hexe
Infernoturm Megaritter Eisgeist Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Eisgeist Fledermäuse Hexe Kampfholz
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Eisgeist Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe
Eisgeist Walküre Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Megaritter
Infernoturm
Walküre Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Infernoturm Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Hexe Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Eisgeist Fledermäuse Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Fledermäuse
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse
Kampfholz Megaritter
Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Eisgeist Fledermäuse Hexe
Kampfholz Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Hexe
Hexe
Kampfholz
Walküre Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Hexe Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter

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