Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Cannon Flying Machine
Zap
Bats Cannon Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Firecracker
The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bats Firecracker Flying Machine
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Firecracker Flying Machine
Poison
Bats Cannon Firecracker Flying Machine
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Arrows Cannon Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Arrows

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker
Bats
Ice Spirit Zap Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bats Flying Machine
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Cannon
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Arrows Bats Firecracker Flying Machine

Synergie w obronie 2 20

Ice Spirit
Zap Bats Cannon Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Bats
Ice Spirit Zap Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Cannon Bats Arrows Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Arrows
Zap Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Zap Ice Spirit Bats Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker
Ice Spirit Bats Zap Cannon Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Ice Spirit Zap Cannon Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Arrows Firecracker Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Cannon Firecracker Flying Machine
Cannon P.E.K.K.A Bats
Cannon P.E.K.K.A Bats Firecracker
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Cannon Firecracker Flying Machine
Bats Ice Spirit Zap Arrows Cannon Firecracker Flying Machine
Zap Arrows Cannon Flying Machine P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Firecracker
Bats Zap Arrows Cannon Firecracker Flying Machine
Arrows Bats Zap Firecracker Flying Machine
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Flying Machine
Ice Spirit Bats Zap Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Ice Spirit Zap Cannon P.E.K.K.A
Bats Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Cannon Bats Zap Firecracker Flying Machine
Zap Arrows Ice Spirit Bats Cannon Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A Cannon
Bats Arrows Cannon Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Cannon
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Zap Flying Machine
P.E.K.K.A Bats Flying Machine
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Bats Flying Machine
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Cannon
Cannon Firecracker Flying Machine
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Cannon Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Zap Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Bats Zap Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Ice Spirit Zap Firecracker Flying Machine
Arrows Zap Firecracker Flying Machine
Bats
Firecracker Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Ice Spirit
Arrows Firecracker Zap Flying Machine
Zap Arrows Flying Machine
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Flying Machine
Zap Arrows
Zap Ice Spirit Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Flying Machine
Zap Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine
Arrows Zap Firecracker Flying Machine
Zap Arrows
Firecracker Flying Machine P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Flying Machine
Firecracker Bats Zap Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076