Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Electro Dragon Electro Giant Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomb Tower Inferno Tower
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Bomb Tower Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Electro Dragon
Fireball
Bomb Tower Inferno Tower Electro Dragon
Poison
Bomb Tower Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Bomb Tower Inferno Tower Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Bomb Tower Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomb Tower Tornado Electro Dragon Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Tornado Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Tornado Bomb Tower Inferno Tower Electro Dragon Goblinstein Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Tornado Bomb Tower

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomb Tower
Inferno Tower
Tornado
Electro Giant Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Tornado
Electro Giant
Tornado
The Log
Tornado
Goblinstein

Synergie w obronie 4 10

Ice Spirit
Inferno Tower Bomb Tower Tornado Electro Dragon The Log
Bomb Tower
Tornado The Log Ice Spirit
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Tornado Electro Dragon
Tornado
Bomb Tower Ice Spirit Inferno Tower Electro Dragon Electro Giant The Log
Electro Dragon
Ice Spirit Inferno Tower Tornado The Log
Electro Giant
Tornado
The Log
Bomb Tower Inferno Tower Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Dragon The Log
Bomb Tower Inferno Tower Ice Spirit Electro Dragon The Log
Bomb Tower Inferno Tower Tornado Electro Dragon
Bomb Tower Inferno Tower Electro Dragon
Bomb Tower Tornado The Log
Tornado The Log Bomb Tower Electro Dragon
Inferno Tower Tornado Ice Spirit Bomb Tower Electro Dragon
Bomb Tower Inferno Tower Electro Dragon Electro Giant The Log
Inferno Tower Bomb Tower Tornado
Tornado Ice Spirit Inferno Tower
Bomb Tower Tornado Electro Dragon Electro Giant The Log
Inferno Tower Tornado Electro Dragon
Bomb Tower Inferno Tower Ice Spirit Electro Dragon The Log
Bomb Tower Ice Spirit Tornado Electro Dragon The Log
Inferno Tower Bomb Tower
Bomb Tower Inferno Tower Tornado Ice Spirit Electro Giant The Log
Bomb Tower Inferno Tower Tornado Electro Dragon
Ice Spirit Bomb Tower Tornado Electro Dragon The Log
Bomb Tower Tornado The Log Ice Spirit Electro Dragon
Bomb Tower Inferno Tower Tornado
Bomb Tower Electro Dragon Electro Giant The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Electro Giant
Bomb Tower Electro Dragon The Log
Ice Spirit Bomb Tower Inferno Tower Electro Dragon The Log
Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower
Electro Giant Ice Spirit Bomb Tower Tornado Electro Dragon
Bomb Tower Inferno Tower
Inferno Tower Bomb Tower
Electro Dragon Ice Spirit Bomb Tower Inferno Tower Tornado The Log
Inferno Tower
Bomb Tower Inferno Tower Electro Dragon
Tornado Electro Giant The Log
Bomb Tower Inferno Tower
Bomb Tower Electro Dragon Electro Giant
Inferno Tower Electro Dragon Electro Giant Ice Spirit Bomb Tower Tornado The Log
Bomb Tower Inferno Tower Electro Dragon Electro Giant The Log
Bomb Tower Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Giant Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Tornado The Log
The Log Ice Spirit Tornado Electro Dragon
The Log Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Tornado
Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon Electro Giant The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Electro Dragon The Log
Tornado Electro Giant The Log Ice Spirit Electro Dragon
The Log Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon The Log
Tornado The Log
Tornado Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Ice Spirit Electro Giant
Electro Dragon The Log
Ice Spirit Electro Dragon
The Log
Ice Spirit Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Tornado Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Ice Spirit Tornado The Log
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Electro Giant The Log
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076