Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Bats Valkyrie Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Bomber Bats Hog Rider Witch Balloon
Zap
Bomber Bats Witch Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Valkyrie Witch
The Log
Ice Spirit Bomber Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Ice Spirit Bomber Bats Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Bats Valkyrie Hog Rider Witch Balloon
Fireball
Bomber Hog Rider Witch Balloon
Poison
Bomber Bats Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Bats Valkyrie Hog Rider Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Bats Valkyrie

Synergie w ataku 9 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Balloon Bomber Bats Witch Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Bats Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Bats
Valkyrie Hog Rider Balloon Mega Knight Ice Spirit Bomber
Valkyrie
Ice Spirit Bats Hog Rider Balloon Bomber Witch
Hog Rider
Ice Spirit Bats Valkyrie Bomber Witch Balloon Mega Knight
Witch
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Balloon
Ice Spirit Bats Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Bomber Hog Rider Witch Balloon

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Bomber Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Bats Valkyrie
Bats
Ice Spirit Bomber Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Bomber Bats Witch
Hog Rider
Witch
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Ice Spirit Bats Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie
Ice Spirit Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Bats Valkyrie
Witch Bats Valkyrie Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight
Bomber Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Ice Spirit Witch
Valkyrie Mega Knight
Witch
Ice Spirit Bomber Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Bomber Mega Knight
Bats Witch
Mega Knight Ice Spirit Bomber Bats Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Bats Witch
Mega Knight
Ice Spirit Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Valkyrie Witch
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Bomber Bats Witch
Valkyrie Witch Ice Spirit Bomber Bats Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight Bats Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Bomber Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats
Valkyrie Witch Mega Knight
Ice Spirit Bats Witch
Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Bats Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Bomber Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Bomber Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Bomber Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Bats Witch
Bomber Witch
Ice Spirit
Bats
Valkyrie
Bomber Witch
Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Mega Knight
Bomber Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight
Bats Witch
Ice Spirit Bats Witch
Bomber Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Bats Witch
Witch
Valkyrie Mega Knight
Bomber
Mega Knight
Ice Spirit Bats Witch
Bats Witch
Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076