Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Rune Giant P.E.K.K.A Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Rune Giant P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Cannon Princess
Zap
Bomber Cannon Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Cannon Princess Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Bomber Cannon Princess
Earthquake
Bomber Cannon
Arrows
Ice Spirit Bomber Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Fireball
Bomber Cannon Princess Electro Wizard
Poison
Bomber Cannon Princess Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Rune Giant P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Cannon Princess Rune Giant Electro Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Cannon Princess

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bomber Princess
Bomber
Ice Spirit P.E.K.K.A
Cannon
Rocket
Rune Giant
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Bomber Princess
Princess
Ice Spirit P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Rune Giant

Synergie w obronie 0 14

Ice Spirit
Bomber Cannon Rocket P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Bomber
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon
Ice Spirit Bomber Rocket Princess Electro Wizard
Rocket
Ice Spirit Cannon
Rune Giant
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Princess Electro Wizard
Princess
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A
Electro Wizard
Ice Spirit Bomber Cannon P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Cannon Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Electro Wizard
Cannon Rocket P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Rocket P.E.K.K.A Princess
Bomber Cannon Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Ice Spirit Cannon Princess
Rocket Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Princess
Ice Spirit Bomber Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Cannon Princess
Princess Electro Wizard
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Rocket Electro Wizard
Bomber Rocket Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Rocket Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Bomber Electro Wizard
Ice Spirit Bomber Cannon Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Bomber Cannon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Rocket
P.E.K.K.A Ice Spirit Rocket Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon
Rocket Ice Spirit Princess Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Cannon
Bomber Cannon Princess
Electro Wizard Ice Spirit Bomber Rocket P.E.K.K.A
Bomber Cannon P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Bomber Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket
Princess Electro Wizard
Rocket
Rocket
Bomber Rocket
Ice Spirit Rocket Princess
Bomber Princess
Ice Spirit Princess
Rocket Electro Wizard
Rocket Princess Electro Wizard
Rocket Princess
Rocket Princess
Rocket Princess
Princess
Rocket Bomber Princess
Rocket Princess
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Princess Electro Wizard
Rocket Bomber Princess
Rocket
Rocket Princess
Rocket
Rocket
Ice Spirit Bomber Princess
Princess Electro Wizard
Princess
Rocket
Princess Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Ice Spirit
Bomber Rocket
Rocket Ice Spirit Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket Princess
Electro Wizard Ice Spirit Rocket Princess
Rocket Princess Electro Wizard
Rocket Princess Electro Wizard
Bomber Princess
Rocket
P.E.K.K.A
Ice Spirit Rocket Princess Electro Wizard
Rocket Princess Electro Wizard
Rocket Princess Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076