Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Zappies Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Ice Golem Valkyrie Battle Ram Zappies Princess Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Battle Ram Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Zappies Princess
Zap
Bomber Battle Ram Zappies Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Valkyrie Battle Ram Zappies Princess
The Log
Ice Spirit Bomber Battle Ram Zappies Princess
Earthquake
Bomber Zappies
Arrows
Ice Spirit Bomber Zappies Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Valkyrie Battle Ram Zappies Princess
Fireball
Bomber Battle Ram Zappies Princess
Poison
Bomber Zappies Princess
Lightning
Ice Golem Valkyrie Battle Ram Goblinstein
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Ice Golem Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Battle Ram Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Ice Golem Princess Valkyrie Battle Ram Zappies Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Ice Golem Princess

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Battle Ram Bomber Princess
Bomber
Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Battle Ram
Ice Golem
Battle Ram Bomber Zappies
Valkyrie
Ice Spirit Bomber Battle Ram Zappies
Battle Ram
Ice Spirit Ice Golem Bomber Valkyrie Zappies Princess
Zappies
Ice Golem Valkyrie Battle Ram
Princess
Ice Spirit Battle Ram
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Bomber Ice Golem Valkyrie Zappies Princess
Bomber
Ice Golem Ice Spirit Valkyrie
Ice Golem
Bomber Ice Spirit Zappies Princess
Valkyrie
Ice Spirit Bomber Zappies Princess
Battle Ram
Zappies
Ice Spirit Ice Golem Valkyrie
Princess
Ice Spirit Ice Golem Valkyrie
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem Valkyrie Zappies
Ice Spirit Valkyrie Zappies
Bomber Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies
Bomber Valkyrie Princess
Bomber Valkyrie Zappies
Ice Spirit Zappies Princess
Ice Golem Valkyrie
Zappies Princess
Ice Spirit Bomber Ice Golem Valkyrie Zappies
Valkyrie Bomber Ice Golem Zappies Princess
Zappies Princess
Ice Spirit Bomber Valkyrie Zappies
Bomber Valkyrie Ice Spirit Zappies Princess
Zappies
Ice Spirit Zappies
Bomber Valkyrie Zappies
Ice Spirit Bomber Valkyrie Zappies
Valkyrie Ice Spirit Bomber Ice Golem Zappies Princess
Zappies
Bomber Valkyrie Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem Zappies
Bomber Ice Golem Valkyrie
Zappies Ice Spirit Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Ice Golem Zappies
Valkyrie Zappies
Ice Spirit Ice Golem Zappies Princess
Ice Golem Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies
Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Zappies
Zappies
Valkyrie Zappies
Valkyrie
Ice Golem Valkyrie Zappies
Bomber Valkyrie Zappies Princess
Zappies Ice Spirit Bomber Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Bomber Ice Golem Zappies Princess
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem Valkyrie
Princess
Ice Golem Valkyrie
Bomber Valkyrie
Ice Spirit Ice Golem Princess
Bomber Princess
Ice Spirit Ice Golem Princess
Valkyrie Princess
Princess
Ice Golem Princess
Princess
Princess Ice Golem
Bomber Princess
Princess
Bomber
Bomber Princess
Bomber Valkyrie Princess
Princess
Ice Golem Ice Spirit Bomber Valkyrie Princess
Princess
Princess
Ice Golem Princess
Ice Spirit Zappies
Bomber
Ice Spirit Zappies Princess
Princess
Ice Spirit Zappies Princess
Zappies Princess
Valkyrie Princess
Bomber Ice Golem Princess
Ice Spirit Zappies Princess
Zappies Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076