Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Zappys Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Eisgolem Walküre Rammbock Zappys Prinzessin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Walküre Rammbock Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock
Großer Schneeball
Bomber Rammbock Zappys Prinzessin
Knall
Bomber Rammbock Zappys Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Walküre Rammbock Zappys Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Bomber Rammbock Zappys Prinzessin
Erdbeben
Bomber Zappys
Pfeile
Eisgeist Bomber Zappys Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Walküre Rammbock Zappys Prinzessin
Feuerball
Bomber Rammbock Zappys Prinzessin
Gift
Bomber Zappys Prinzessin
Blitz
Eisgolem Walküre Rammbock Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Eisgolem Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Walküre Rammbock Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Eisgolem Prinzessin Walküre Rammbock Zappys Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Eisgolem Prinzessin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Rammbock Bomber Prinzessin
Bomber
Eisgeist Eisgolem Walküre Rammbock
Eisgolem
Rammbock Bomber Zappys
Walküre
Eisgeist Bomber Rammbock Zappys
Rammbock
Eisgeist Eisgolem Bomber Walküre Zappys Prinzessin
Zappys
Eisgolem Walküre Rammbock
Prinzessin
Eisgeist Rammbock
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Bomber Eisgolem Walküre Zappys Prinzessin
Bomber
Eisgolem Eisgeist Walküre
Eisgolem
Bomber Eisgeist Zappys Prinzessin
Walküre
Eisgeist Bomber Zappys Prinzessin
Rammbock
Zappys
Eisgeist Eisgolem Walküre
Prinzessin
Eisgeist Eisgolem Walküre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Eisgolem Walküre Zappys
Eisgeist Walküre Zappys
Bomber Walküre Zappys
Walküre Zappys
Bomber Walküre Prinzessin
Bomber Walküre Zappys
Eisgeist Zappys Prinzessin
Eisgolem Walküre
Zappys Prinzessin
Eisgeist Bomber Eisgolem Walküre Zappys
Walküre Bomber Eisgolem Zappys Prinzessin
Zappys Prinzessin
Eisgeist Bomber Walküre Zappys
Bomber Walküre Eisgeist Zappys Prinzessin
Zappys
Eisgeist Zappys
Bomber Walküre Zappys
Eisgeist Bomber Walküre Zappys
Walküre Eisgeist Bomber Eisgolem Zappys Prinzessin
Zappys
Bomber Walküre Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem Zappys
Bomber Eisgolem Walküre
Zappys Eisgeist Eisgolem Walküre
Walküre Eisgolem Zappys
Walküre Zappys
Eisgeist Eisgolem Zappys Prinzessin
Eisgolem Walküre Zappys
Walküre Zappys
Eisgeist Eisgolem Walküre Zappys
Zappys
Walküre Zappys
Walküre
Eisgolem Walküre Zappys
Bomber Walküre Zappys Prinzessin
Zappys Eisgeist Bomber Eisgolem Walküre
Walküre Bomber Eisgolem Zappys Prinzessin
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Eisgolem Walküre
Prinzessin
Eisgolem Walküre
Bomber Walküre
Eisgeist Eisgolem Prinzessin
Bomber Prinzessin
Eisgeist Eisgolem Prinzessin
Walküre Prinzessin
Prinzessin
Eisgolem Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Eisgolem
Bomber Prinzessin
Prinzessin
Bomber
Bomber Prinzessin
Bomber Walküre Prinzessin
Prinzessin
Eisgolem Eisgeist Bomber Walküre Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Eisgolem Prinzessin
Eisgeist Zappys
Bomber
Eisgeist Zappys Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Zappys Prinzessin
Zappys Prinzessin
Walküre Prinzessin
Bomber Eisgolem Prinzessin
Eisgeist Zappys Prinzessin
Zappys Prinzessin
Prinzessin

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