Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Knight Goblin Cage Giant Skeleton Princess Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Bomber Princess Fisherman
Zap
Bomber Princess Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Knight Goblin Cage Giant Skeleton Princess
The Log
Ice Spirit Bomber Goblin Cage Giant Skeleton Princess Fisherman
Earthquake
Bomber Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit Bomber Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Knight Goblin Cage Giant Skeleton Princess Fisherman
Fireball
Bomber Goblin Cage Princess Fisherman
Poison
Bomber Goblin Cage Princess Fisherman
Lightning
Knight Goblin Cage Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber The Log Knight Princess Fisherman Goblin Cage Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber The Log Knight

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Cage Bomber Giant Skeleton Princess Fisherman
Bomber
Ice Spirit Knight Goblin Cage Giant Skeleton
Knight
Ice Spirit Princess Bomber The Log
Goblin Cage
Ice Spirit Bomber Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Ice Spirit Bomber Goblin Cage The Log Princess Fisherman
The Log
Knight Goblin Cage Giant Skeleton Princess Fisherman
Princess
Knight Ice Spirit Giant Skeleton The Log
Fisherman
Ice Spirit Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 3 18

Ice Spirit
Goblin Cage Bomber Knight Giant Skeleton The Log Princess Fisherman
Bomber
Knight Ice Spirit Goblin Cage The Log Fisherman
Knight
Bomber Princess Ice Spirit Goblin Cage The Log Fisherman
Goblin Cage
Ice Spirit Bomber Knight The Log Princess
Giant Skeleton
Ice Spirit The Log Princess
The Log
Ice Spirit Bomber Knight Goblin Cage Giant Skeleton Princess Fisherman
Princess
Knight Ice Spirit Goblin Cage Giant Skeleton The Log
Fisherman
Ice Spirit Bomber Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Goblin Cage The Log
Ice Spirit Knight Goblin Cage The Log Fisherman
Goblin Cage Fisherman Bomber Knight Giant Skeleton
Goblin Cage Knight Fisherman
Bomber Goblin Cage Giant Skeleton The Log Princess
The Log Bomber
Ice Spirit Goblin Cage Princess
Goblin Cage Giant Skeleton The Log
Goblin Cage Princess Fisherman
Knight Ice Spirit Bomber Giant Skeleton Fisherman
Bomber Knight Giant Skeleton The Log Princess Fisherman
Princess
Goblin Cage Ice Spirit Bomber Knight Giant Skeleton The Log
Bomber Ice Spirit Goblin Cage The Log Princess
Knight Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Cage The Log Fisherman
Bomber Knight Goblin Cage Fisherman
Ice Spirit Goblin Cage Bomber Knight The Log Fisherman
Goblin Cage The Log Ice Spirit Bomber Knight Giant Skeleton Princess Fisherman
Goblin Cage Fisherman
Bomber Knight Giant Skeleton The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Cage Giant Skeleton Fisherman
Bomber Knight The Log Fisherman
Giant Skeleton Ice Spirit Knight Goblin Cage The Log Fisherman
Giant Skeleton Knight Goblin Cage The Log Fisherman
Giant Skeleton Knight Goblin Cage Fisherman
Ice Spirit Princess
Knight Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Goblin Cage Fisherman
Goblin Cage Giant Skeleton Ice Spirit Knight The Log
Goblin Cage
Knight Goblin Cage Giant Skeleton
Goblin Cage Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Goblin Cage
Bomber Goblin Cage Princess
Ice Spirit Bomber Knight Goblin Cage Giant Skeleton The Log Fisherman
Bomber Goblin Cage Giant Skeleton The Log Princess
Bomber Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Giant Skeleton The Log
The Log Princess Fisherman
Giant Skeleton The Log
Knight Giant Skeleton The Log
Bomber The Log
Ice Spirit Princess
Bomber The Log Princess
The Log Ice Spirit Princess
The Log Fisherman
Fisherman
Knight The Log Princess Fisherman
Princess
Knight The Log Princess Fisherman
Princess Fisherman
Princess The Log Fisherman
Bomber The Log Princess
The Log Princess
Bomber Fisherman
Bomber The Log Princess Fisherman
Bomber The Log Princess
Giant Skeleton The Log
Princess
The Log Fisherman
The Log
The Log Ice Spirit Bomber Princess
Fisherman
The Log Princess Fisherman
The Log Princess Fisherman
The Log Fisherman
Princess
Ice Spirit
Bomber The Log
Ice Spirit Princess
Giant Skeleton
The Log Princess
Ice Spirit Princess
Princess
The Log
Knight Princess
The Log Bomber Princess
Giant Skeleton
Ice Spirit Giant Skeleton The Log Princess
Princess
Giant Skeleton The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076