Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Prince Golem Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Prince Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Prince Bandit Night Witch
Giant Snowball
Bomber Guards Night Witch
Zap
Bomber Guards Prince Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Guards Bandit Night Witch
The Log
Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Guards Prince Bandit
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Ice Spirit Bomber Guards Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Guards Prince Bandit Night Witch
Fireball
Bomber Bandit Night Witch
Poison
Bomber Guards Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Night Witch
Rocket
Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Guards Prince Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Guards Bandit Mini P.E.K.K.A Night Witch Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bomber Guards Bandit

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Mini P.E.K.K.A Guards Prince Golem Bandit Night Witch
Bomber
Golem Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Golem
Guards
Ice Spirit Bandit
Prince
Ice Spirit Bomber Golem
Golem
Bomber Night Witch Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Bandit
Ice Spirit Bomber Guards Golem
Night Witch
Golem Ice Spirit

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Bomber Guards Prince Bandit Night Witch
Bomber
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Guards Bandit
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Bomber Guards
Guards
Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Ice Spirit Guards
Golem
Bandit
Ice Spirit Bomber
Night Witch
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Prince Bandit Night Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Bomber Bandit Night Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch Guards Bandit
Bomber Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Guards Bandit Night Witch
Ice Spirit Night Witch
Bandit
Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch
Guards Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Prince Bandit Night Witch
Guards Bomber Bandit Night Witch
Night Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch Ice Spirit Bomber Guards Bandit
Bomber Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Guards Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Bomber Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch
Ice Spirit Bomber Guards Prince Bandit Night Witch
Ice Spirit Bomber Guards Bandit
Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Mini P.E.K.K.A Guards Prince Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Prince Bandit
Bandit Bomber Mini P.E.K.K.A Prince
Guards Bandit Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Bandit Night Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Bandit Night Witch
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Bandit Night Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Prince
Guards Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Guards Bandit Night Witch
Bomber
Guards Ice Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Bandit
Bandit
Bandit
Guards Prince
Bomber
Ice Spirit
Bomber
Ice Spirit
Bandit
Mini P.E.K.K.A Guards Prince Night Witch
Prince Bandit
Bandit
Bandit
Prince
Bomber Bandit
Bandit
Bomber Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Bomber
Prince Night Witch
Prince
Ice Spirit Bomber
Bandit
Prince Bandit
Bandit
Night Witch
Ice Spirit Guards
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Bandit Night Witch
Ice Spirit
Prince
Ice Spirit Guards Prince Bandit Night Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber
Prince
Ice Spirit Guards
Prince Bandit
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076