Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Prinz Golem Banditin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter Prinz Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Wächter Nachthexe
Knall
Bomber Wächter Prinz Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Wächter Banditin Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Banditin
Erdbeben
Bomber Wächter
Pfeile
Eisgeist Bomber Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Banditin Nachthexe
Feuerball
Bomber Banditin Nachthexe
Gift
Bomber Wächter Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Nachthexe
Rakete
Prinz Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Wächter Banditin Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Bomber Wächter Banditin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Golem Banditin Nachthexe
Bomber
Golem Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Golem
Wächter
Eisgeist Banditin
Prinz
Eisgeist Bomber Golem
Golem
Bomber Nachthexe Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Banditin
Eisgeist Bomber Wächter Golem
Nachthexe
Golem Eisgeist

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Wächter Prinz Banditin Nachthexe
Bomber
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Wächter
Wächter
Eisgeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Eisgeist Wächter
Golem
Banditin
Eisgeist Bomber
Nachthexe
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Prinz Banditin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bomber Banditin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe Wächter Banditin
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Wächter Banditin Nachthexe
Eisgeist Nachthexe
Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe
Wächter Eisgeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin Nachthexe
Wächter Bomber Banditin Nachthexe
Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe Eisgeist Bomber Wächter Banditin
Bomber Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe
Eisgeist Bomber Wächter Prinz Banditin Nachthexe
Eisgeist Bomber Wächter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Banditin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Banditin
Banditin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Wächter Banditin Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Banditin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Banditin Nachthexe
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Banditin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Wächter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Wächter Banditin Nachthexe
Bomber
Wächter Eisgeist Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz Nachthexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Banditin
Banditin
Banditin
Wächter Prinz
Bomber
Eisgeist
Bomber
Eisgeist
Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Nachthexe
Prinz Banditin
Banditin
Banditin
Prinz
Bomber Banditin
Banditin
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Bomber
Prinz Nachthexe
Prinz
Eisgeist Bomber
Banditin
Prinz Banditin
Banditin
Nachthexe
Eisgeist Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Bomber Banditin Nachthexe
Eisgeist
Prinz
Eisgeist Wächter Prinz Banditin Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bomber
Prinz
Eisgeist Wächter
Prinz Banditin
Prinz

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