Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Ice Golem Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Bomber Minions Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Bomber Minions Skeleton Army Goblin Drill
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Skeleton Army Goblin Drill
The Log
Ice Spirit Bomber Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Bomber Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Bomber Minions Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Minions Skeleton Army Goblin Drill
Fireball
Bomber Minions Skeleton Army Goblin Drill
Poison
Bomber Minions Skeleton Army Goblin Drill
Lightning
Ice Golem Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Skeleton Army Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Ice Golem The Log Minions Skeleton Army Goblin Drill Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bomber Ice Golem The Log

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Minions Bomber Goblin Drill
Bomber
Ice Spirit Minions Ice Golem Goblin Drill
Minions
Ice Spirit Bomber Ice Golem Goblin Drill
Ice Golem
Bomber Minions Goblin Drill
Skeleton Army
Goblin Drill
Ice Spirit Bomber Minions Ice Golem The Log
The Log
Goblin Drill
Goblinstein

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Bomber Minions Ice Golem Skeleton Army Goblin Drill The Log
Bomber
Ice Golem Ice Spirit Goblin Drill The Log
Minions
Ice Golem Ice Spirit Goblin Drill The Log
Ice Golem
Bomber Minions Ice Spirit The Log
Skeleton Army
Ice Spirit Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Ice Spirit Bomber Minions Skeleton Army The Log
The Log
Ice Spirit Bomber Minions Ice Golem Skeleton Army Goblin Drill
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Ice Golem The Log
Skeleton Army Ice Spirit Minions Goblin Drill The Log
Skeleton Army Bomber Minions Goblin Drill
Skeleton Army Minions Goblin Drill
Bomber Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bomber Minions
Minions Ice Spirit
Ice Golem The Log
Minions Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Ice Spirit Bomber Ice Golem
Minions Skeleton Army Bomber Ice Golem Goblin Drill The Log
Minions
Skeleton Army Goblin Drill Ice Spirit Bomber Minions The Log
Bomber Skeleton Army Ice Spirit Minions Goblin Drill The Log
Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army Ice Spirit Goblin Drill The Log
Bomber Minions Skeleton Army Goblin Drill
Ice Spirit Bomber Minions Skeleton Army Goblin Drill The Log
Goblin Drill The Log Ice Spirit Bomber Minions Ice Golem
Goblin Drill
Bomber Skeleton Army Minions The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Ice Golem
Bomber Ice Golem The Log
Skeleton Army Ice Spirit Minions Ice Golem The Log
Skeleton Army Ice Golem The Log
Skeleton Army Goblin Drill
Ice Spirit Minions Ice Golem
Skeleton Army Minions Ice Golem
Skeleton Army
Ice Spirit Minions Ice Golem Skeleton Army The Log
Skeleton Army Goblin Drill
Minions
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Ice Golem
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Bomber Minions Ice Golem Goblin Drill The Log
Minions Bomber Ice Golem The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Goblin Drill The Log
The Log
Goblin Drill The Log
Ice Golem The Log
Bomber The Log
Ice Spirit Minions Ice Golem
Bomber The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem
The Log
Minions
The Log
Ice Golem The Log
Minions
Ice Golem The Log
Bomber Goblin Drill The Log
The Log
Bomber Minions
Bomber The Log
Bomber The Log
Minions The Log
The Log
Goblin Drill The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Bomber
The Log
The Log
The Log
Ice Golem
Ice Spirit Minions
Bomber The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Minions Skeleton Army
The Log
The Log Bomber Ice Golem
Ice Spirit Minions The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076