Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Eisgolem Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Bomber Lakaien Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Skelettarmee Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Bomber Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Bomber Lakaien Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Lakaien Skelettarmee Koboldbohrer
Feuerball
Bomber Lakaien Skelettarmee Koboldbohrer
Gift
Bomber Lakaien Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Eisgolem Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Skelettarmee Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Eisgolem Kampfholz Lakaien Skelettarmee Koboldbohrer Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Bomber Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Bomber Koboldbohrer
Bomber
Eisgeist Lakaien Eisgolem Koboldbohrer
Lakaien
Eisgeist Bomber Eisgolem Koboldbohrer
Eisgolem
Bomber Lakaien Koboldbohrer
Skelettarmee
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Lakaien Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Bomber Lakaien Eisgolem Skelettarmee Koboldbohrer Kampfholz
Bomber
Eisgolem Eisgeist Koboldbohrer Kampfholz
Lakaien
Eisgolem Eisgeist Koboldbohrer Kampfholz
Eisgolem
Bomber Lakaien Eisgeist Kampfholz
Skelettarmee
Eisgeist Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Lakaien Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Bomber Lakaien Eisgolem Skelettarmee Koboldbohrer
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Eisgolem Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Lakaien Koboldbohrer Kampfholz
Skelettarmee Bomber Lakaien Koboldbohrer
Skelettarmee Lakaien Koboldbohrer
Bomber Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Bomber Lakaien
Lakaien Eisgeist
Eisgolem Kampfholz
Lakaien Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Eisgeist Bomber Eisgolem
Lakaien Skelettarmee Bomber Eisgolem Koboldbohrer Kampfholz
Lakaien
Skelettarmee Koboldbohrer Eisgeist Bomber Lakaien Kampfholz
Bomber Skelettarmee Eisgeist Lakaien Koboldbohrer Kampfholz
Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Eisgeist Koboldbohrer Kampfholz
Bomber Lakaien Skelettarmee Koboldbohrer
Eisgeist Bomber Lakaien Skelettarmee Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Bomber Lakaien Eisgolem
Koboldbohrer
Bomber Skelettarmee Lakaien Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Eisgolem
Bomber Eisgolem Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Lakaien Eisgolem Kampfholz
Skelettarmee Eisgolem Kampfholz
Skelettarmee Koboldbohrer
Eisgeist Lakaien Eisgolem
Skelettarmee Lakaien Eisgolem
Skelettarmee
Eisgeist Lakaien Eisgolem Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Koboldbohrer
Lakaien
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Eisgolem
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Bomber Lakaien Eisgolem Koboldbohrer Kampfholz
Lakaien Bomber Eisgolem Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Bomber Kampfholz
Eisgeist Lakaien Eisgolem
Bomber Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Eisgolem
Kampfholz
Lakaien
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Lakaien
Eisgolem Kampfholz
Bomber Koboldbohrer Kampfholz
Kampfholz
Bomber Lakaien
Bomber Kampfholz
Bomber Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Eisgeist Bomber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem
Eisgeist Lakaien
Bomber Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Lakaien Skelettarmee
Kampfholz
Kampfholz Bomber Eisgolem
Eisgeist Lakaien Kampfholz
Kampfholz

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