Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Fisherman Ram Rider
Zap
Bomber Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber
The Log
Ice Spirit Bomber Fisherman Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Ice Spirit Bomber
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball
Bomber Fisherman Ram Rider
Poison
Bomber Fisherman
Lightning
Fisherman Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Rage Fisherman Ram Rider Goblinstein Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Rage Fisherman

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bomber Fisherman Ram Rider
Bomber
Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Rocket
Rage
P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblinstein Bomber Fisherman Ram Rider
Fisherman
Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Bomber P.E.K.K.A Fisherman Goblinstein
Goblinstein
P.E.K.K.A Ram Rider

Synergie w obronie 1 9

Ice Spirit
Bomber Rocket P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Bomber
Ice Spirit P.E.K.K.A Fisherman
Rocket
Ice Spirit
Rage
P.E.K.K.A
Goblinstein Ice Spirit Bomber Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Bomber P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Fisherman
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Fisherman Ram Rider
Rocket P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Bomber
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Bomber Rocket P.E.K.K.A
Bomber
Rocket Ram Rider Ice Spirit
Rocket P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Ice Spirit Bomber Fisherman
Bomber Fisherman Ram Rider
Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Bomber Rocket Ram Rider
Bomber Rocket Ice Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Rocket Ice Spirit P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Goblinstein
Bomber P.E.K.K.A Fisherman
Ice Spirit Bomber Fisherman Ram Rider
Ice Spirit Bomber Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Bomber P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Rocket Fisherman
P.E.K.K.A Ice Spirit Rocket Fisherman Ram Rider
Rocket P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Rocket Goblinstein Ice Spirit Ram Rider
Rocket P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Rocket P.E.K.K.A Goblinstein Ice Spirit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber
Ice Spirit Bomber Rocket P.E.K.K.A Fisherman Goblinstein
Bomber P.E.K.K.A
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Fisherman Ram Rider
Rocket
Rocket
Bomber Rocket Goblinstein
Goblinstein Ice Spirit Rocket Ram Rider
Bomber
Ice Spirit Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Rocket Fisherman
Rocket Fisherman Ram Rider
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Fisherman
Fisherman
Rocket Bomber
Rocket
Rocket
Bomber Rocket Fisherman
Rocket Bomber Fisherman
Rocket Bomber
Rocket
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket
Ice Spirit Bomber Goblinstein
Fisherman
Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Rocket Fisherman
Rocket Ice Spirit Goblinstein
Bomber Rocket
Rocket Ice Spirit
P.E.K.K.A
Rocket
Ice Spirit Rocket Goblinstein
Rocket Ram Rider
Rocket
Bomber
Rocket
P.E.K.K.A
Ice Spirit Rocket
Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076