Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Bombardero P.E.K.K.A Pescador Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bombardero Pescador Montacarneros
Descarga
Bombardero Pescador Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bombardero
El Tronco
Espíritu de hielo Bombardero Pescador Montacarneros
Terremoto
Bombardero
Flechas
Espíritu de hielo Bombardero
Paquete Real
Espíritu de hielo Bombardero P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Pescador Montacarneros
Veneno
Bombardero Pescador
Rayo
Pescador Montacarneros Goblinstein
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Bombardero Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Cohete Furia P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Bombardero Furia Pescador Montacarneros Goblinstein Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Bombardero Furia Pescador

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Bombardero Pescador Montacarneros
Bombardero
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Montacarneros
Cohete
Furia
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bombardero Pescador Montacarneros
Pescador
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Bombardero P.E.K.K.A Pescador
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de hielo
Bombardero Cohete P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Bombardero
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Pescador
Cohete
Espíritu de hielo
Furia
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Bombardero Pescador
Pescador
Espíritu de hielo Bombardero P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Pescador
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bombardero Montacarneros
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Pescador Montacarneros
Cohete P.E.K.K.A Pescador Montacarneros Bombardero
P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Bombardero Cohete P.E.K.K.A
Bombardero
Cohete Montacarneros Espíritu de hielo
Cohete P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador
Espíritu de hielo Bombardero Pescador
Bombardero Pescador Montacarneros
Montacarneros
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Bombardero Cohete Montacarneros
Bombardero Cohete Espíritu de hielo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Montacarneros
Cohete Espíritu de hielo P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Bombardero P.E.K.K.A Pescador
Espíritu de hielo Bombardero Pescador Montacarneros
Espíritu de hielo Bombardero Pescador Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Bombardero P.E.K.K.A Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Pescador
Bombardero Cohete Pescador
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Cohete Pescador Montacarneros
Cohete P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Cohete Espíritu de hielo Montacarneros
Cohete P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador
Cohete P.E.K.K.A Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A
Cohete P.E.K.K.A Montacarneros
Bombardero
Espíritu de hielo Bombardero Cohete P.E.K.K.A Pescador
Bombardero P.E.K.K.A
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Pescador Montacarneros
Cohete
Cohete
Bombardero Cohete
Espíritu de hielo Cohete Montacarneros
Bombardero
Espíritu de hielo Montacarneros
Pescador Montacarneros
Cohete Pescador
Cohete Pescador Montacarneros
Cohete
Cohete Pescador
Cohete Pescador
Pescador
Cohete Bombardero
Cohete
Cohete
Bombardero Cohete Pescador
Cohete Bombardero Pescador
Cohete Bombardero
Cohete
Cohete
Cohete Pescador
Cohete
Espíritu de hielo Bombardero
Pescador
Pescador Montacarneros
Pescador Montacarneros
Cohete Pescador
Cohete Espíritu de hielo
Bombardero Cohete
Cohete Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Cohete
Espíritu de hielo Cohete
Cohete Montacarneros
Cohete
Bombardero
Cohete
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Cohete
Cohete
Cohete
P.E.K.K.A
Cohete

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