Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Tombstone Executioner Golem Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Tombstone Inferno Dragon
Zap
Bomber Tombstone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Tombstone Executioner
The Log
Ice Spirit Bomber Tombstone
Earthquake
Bomber Tombstone
Arrows
Ice Spirit Bomber Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Executioner Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Bomber Tombstone Executioner Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Bomber Tombstone Executioner Mother Witch
Lightning
Tombstone Executioner Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Fireball Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Executioner Golem Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Tombstone Fireball Inferno Dragon Mother Witch Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Bomber Tombstone Fireball

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Executioner Golem Inferno Dragon
Bomber
Golem Ice Spirit
Tombstone
Fireball
Golem
Executioner
Ice Spirit Golem
Golem
Bomber Fireball Ice Spirit Executioner Mother Witch
Inferno Dragon
Ice Spirit
Mother Witch
Golem

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Bomber Tombstone Fireball Executioner Inferno Dragon
Bomber
Ice Spirit Tombstone
Tombstone
Ice Spirit Bomber Fireball Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Ice Spirit Tombstone
Executioner
Ice Spirit
Golem
Inferno Dragon
Ice Spirit Tombstone
Mother Witch
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Fireball Executioner
Inferno Dragon Ice Spirit Tombstone Executioner
Bomber Tombstone Executioner Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone
Bomber Tombstone Fireball
Fireball Bomber Executioner Mother Witch
Inferno Dragon Ice Spirit Tombstone Fireball Executioner
Fireball
Inferno Dragon Tombstone
Ice Spirit Bomber
Executioner Mother Witch Bomber Tombstone Fireball
Executioner Inferno Dragon Fireball
Tombstone Ice Spirit Bomber Fireball
Bomber Fireball Executioner Ice Spirit Tombstone
Inferno Dragon Tombstone
Ice Spirit Fireball Inferno Dragon
Bomber Tombstone Fireball Executioner
Ice Spirit Tombstone Fireball Bomber Executioner
Executioner Ice Spirit Bomber Tombstone Fireball Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Bomber Fireball Executioner Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball
Fireball Bomber Executioner Inferno Dragon
Tombstone Ice Spirit
Fireball
Tombstone Executioner Inferno Dragon
Fireball Executioner Mother Witch Ice Spirit
Tombstone Fireball
Inferno Dragon
Ice Spirit Tombstone Fireball Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone
Fireball
Tombstone Fireball Executioner
Bomber Fireball Executioner
Tombstone Ice Spirit Bomber Fireball Executioner Inferno Dragon
Executioner Bomber Fireball Inferno Dragon Mother Witch
Bomber Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Executioner
Fireball Executioner Mother Witch Ice Spirit
Bomber Executioner
Fireball Ice Spirit Executioner
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Executioner
Bomber Fireball Mother Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Mother Witch Ice Spirit Bomber Fireball Executioner
Inferno Dragon
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Mother Witch
Ice Spirit Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Tombstone Fireball
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Executioner
Bomber Fireball Executioner
Fireball
Executioner
Ice Spirit Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076