Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Cannon Cart Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Cannon Cart Night Witch
Giant Snowball
Bomber Night Witch
Zap
Bomber Cannon Cart Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Cannon Cart Night Witch
The Log
Ice Spirit Bomber Cannon Cart
Earthquake
Bomber
Arrows
Ice Spirit Bomber Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Cannon Cart Night Witch
Fireball
Bomber Cannon Cart Night Witch
Poison
Bomber Night Witch
Lightning
Cannon Cart Night Witch
Rocket
Cannon Cart Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Zap Arrows Void Night Witch Cannon Cart Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Zap Arrows

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bomber Cannon Cart Golem Night Witch
Bomber
Golem Ice Spirit Zap Cannon Cart
Zap
Ice Spirit Arrows Void Cannon Cart Bomber Golem Night Witch
Arrows
Zap Void Golem Cannon Cart Night Witch
Void
Zap Arrows
Cannon Cart
Zap Golem Ice Spirit Bomber Arrows
Golem
Bomber Arrows Cannon Cart Night Witch Ice Spirit Zap
Night Witch
Golem Ice Spirit Zap Arrows

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Zap Bomber Cannon Cart Night Witch
Bomber
Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Bomber Arrows Void Cannon Cart Night Witch
Arrows
Zap Void Cannon Cart
Void
Zap Arrows
Cannon Cart
Ice Spirit Zap Arrows Night Witch
Golem
Night Witch
Ice Spirit Zap Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Zap Void
Ice Spirit Bomber Zap Cannon Cart Night Witch
Bomber Void Cannon Cart Night Witch
Night Witch Bomber Cannon Cart
Bomber Arrows
Arrows Bomber Zap Cannon Cart Night Witch
Ice Spirit Zap Arrows Void Night Witch
Zap Arrows Void Cannon Cart
Night Witch
Ice Spirit Bomber Cannon Cart Night Witch
Bomber Zap Arrows Cannon Cart Night Witch
Arrows Zap Night Witch
Night Witch Ice Spirit Bomber Zap Cannon Cart
Bomber Ice Spirit Zap Arrows Cannon Cart Night Witch
Cannon Cart
Ice Spirit Zap
Bomber Arrows Cannon Cart Night Witch
Ice Spirit Arrows Bomber Zap Cannon Cart Night Witch
Zap Arrows Ice Spirit Bomber Cannon Cart
Cannon Cart
Bomber Arrows Cannon Cart Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Void Cannon Cart
Void Bomber Zap Arrows Cannon Cart
Ice Spirit Zap Cannon Cart
Zap Cannon Cart Night Witch
Cannon Cart Night Witch
Arrows Ice Spirit Zap
Void Cannon Cart Night Witch
Cannon Cart
Zap Void Ice Spirit Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Arrows Void
Cannon Cart Night Witch
Bomber Cannon Cart
Ice Spirit Bomber Zap Cannon Cart Night Witch
Arrows Bomber Zap Cannon Cart
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows
Arrows Void Zap
Arrows Void Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Void
Bomber Zap Arrows
Arrows Ice Spirit Zap
Bomber Arrows
Arrows Ice Spirit Zap
Arrows Void Zap
Void Night Witch
Void Zap Arrows Cannon Cart
Void Zap Arrows
Void Cannon Cart
Arrows Void Cannon Cart
Zap Arrows Cannon Cart
Bomber Zap Arrows Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows
Bomber Night Witch
Void Bomber Zap Arrows
Bomber Zap Arrows
Void Night Witch
Arrows Void
Void
Zap Arrows Void Cannon Cart
Zap Arrows Ice Spirit Bomber
Arrows Void Zap
Void Zap Arrows
Void Zap Arrows
Zap Arrows Night Witch
Zap Ice Spirit Void
Void Night Witch
Void Bomber Zap Arrows Night Witch
Zap Void Ice Spirit Arrows
Arrows
Zap Ice Spirit Void Cannon Cart Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Void Cannon Cart
Arrows Bomber Zap
Void Zap Arrows
Cannon Cart
Zap Ice Spirit
Zap Void
Void Zap Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076