Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Kanonenkarre Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kanonenkarre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Kanonenkarre Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Nachthexe
Knall
Bomber Kanonenkarre Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Kanonenkarre Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist Bomber Kanonenkarre
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Eisgeist Bomber Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Kanonenkarre Nachthexe
Feuerball
Bomber Kanonenkarre Nachthexe
Gift
Bomber Nachthexe
Blitz
Kanonenkarre Nachthexe
Rakete
Kanonenkarre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Knall Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Knall Pfeile Void Nachthexe Kanonenkarre Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Knall Pfeile

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Bomber Kanonenkarre Golem Nachthexe
Bomber
Golem Eisgeist Knall Kanonenkarre
Knall
Eisgeist Pfeile Void Kanonenkarre Bomber Golem Nachthexe
Pfeile
Knall Void Golem Kanonenkarre Nachthexe
Void
Knall Pfeile
Kanonenkarre
Knall Golem Eisgeist Bomber Pfeile
Golem
Bomber Pfeile Kanonenkarre Nachthexe Eisgeist Knall
Nachthexe
Golem Eisgeist Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Knall Bomber Kanonenkarre Nachthexe
Bomber
Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Bomber Pfeile Void Kanonenkarre Nachthexe
Pfeile
Void Knall Kanonenkarre
Void
Pfeile Knall
Kanonenkarre
Eisgeist Knall Pfeile Nachthexe
Golem
Nachthexe
Eisgeist Knall Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Knall Void
Eisgeist Knall Kanonenkarre Nachthexe
Bomber Void Kanonenkarre Nachthexe
Nachthexe Kanonenkarre
Bomber Pfeile
Pfeile Bomber Knall Kanonenkarre Nachthexe
Eisgeist Knall Pfeile Void Nachthexe
Knall Pfeile Void Kanonenkarre
Nachthexe
Eisgeist Bomber Kanonenkarre Nachthexe
Bomber Knall Pfeile Kanonenkarre Nachthexe
Pfeile Knall Nachthexe
Nachthexe Eisgeist Bomber Knall Kanonenkarre
Bomber Eisgeist Knall Pfeile Kanonenkarre Nachthexe
Kanonenkarre
Eisgeist Knall
Bomber Pfeile Kanonenkarre Nachthexe
Eisgeist Pfeile Bomber Knall Kanonenkarre Nachthexe
Knall Pfeile Eisgeist Bomber Kanonenkarre
Kanonenkarre
Bomber Pfeile Kanonenkarre Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Void Kanonenkarre
Void Bomber Knall Pfeile Kanonenkarre
Eisgeist Knall Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre Nachthexe
Kanonenkarre Nachthexe
Pfeile Eisgeist Knall
Void Kanonenkarre Nachthexe
Kanonenkarre
Knall Void Eisgeist Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Pfeile Void
Kanonenkarre Nachthexe
Bomber Kanonenkarre
Eisgeist Bomber Knall Kanonenkarre Nachthexe
Pfeile Bomber Knall Kanonenkarre
Bomber Knall Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void Knall
Pfeile Void Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Void
Bomber Knall Pfeile
Pfeile Eisgeist Knall
Bomber Pfeile
Pfeile Eisgeist Knall
Pfeile Void Knall
Void Nachthexe
Void Knall Pfeile Kanonenkarre
Void Knall Pfeile
Void Kanonenkarre
Pfeile Void Kanonenkarre
Knall Pfeile Kanonenkarre
Bomber Knall Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Bomber Nachthexe
Void Bomber Knall Pfeile
Bomber Knall Pfeile Void
Void Nachthexe
Pfeile Void
Void
Knall Pfeile Void Kanonenkarre
Knall Pfeile Eisgeist Bomber
Pfeile Void Knall
Void Knall Pfeile
Void Knall Pfeile
Knall Pfeile Void Nachthexe
Knall Eisgeist Void
Void Nachthexe
Void Bomber Knall Pfeile Nachthexe
Knall Void Eisgeist Pfeile
Pfeile
Knall Eisgeist Void Kanonenkarre Nachthexe
Knall Pfeile
Pfeile
Void Kanonenkarre
Pfeile Bomber Knall
Void Knall Pfeile
Kanonenkarre
Knall Eisgeist
Knall Void
Void Knall Kanonenkarre
Kanonenkarre
Void
Void

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