Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Giant Skeleton Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin
Zap
Bomber Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Magic Archer
The Log
Ice Spirit Bomber Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Bomber
Arrows
Ice Spirit Bomber Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Fireball
Bomber Dart Goblin Bandit Magic Archer
Poison
Bomber Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Zap Dart Goblin Bandit Magic Archer Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Zap Dart Goblin

Synergie w ataku 1 22

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bomber Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Zap Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Zap
Ice Spirit Bomber Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Giant Skeleton
Ice Spirit Bomber Zap Dart Goblin Bandit Magic Archer
Bandit
Ice Spirit Bomber Zap Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Zap Dart Goblin Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 2 20

Ice Spirit
Zap Bomber Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Magic Archer Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Zap Bandit
Zap
Ice Spirit Mega Knight Bomber Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Giant Skeleton Bandit Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton
Ice Spirit Zap Dart Goblin Magic Archer
Bandit
Ice Spirit Bomber Zap Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Ice Spirit Zap Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Dart Goblin Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Dart Goblin Magic Archer
Ice Spirit Zap Dart Goblin Bandit Mega Knight
Mega Knight Bomber Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Dart Goblin Bandit Mega Knight
Bomber Giant Skeleton Mega Knight
Bomber Zap Dart Goblin Bandit Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Ice Spirit Zap Magic Archer
Zap Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Bomber Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Dart Goblin Bomber Zap Giant Skeleton Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Magic Archer
Mega Knight Ice Spirit Bomber Zap Giant Skeleton Bandit
Bomber Mega Knight Ice Spirit Zap Dart Goblin Magic Archer
Bandit Mega Knight
Ice Spirit Zap Bandit Mega Knight
Mega Knight Bomber
Ice Spirit Mega Knight Bomber Zap Dart Goblin Bandit Magic Archer
Zap Ice Spirit Bomber Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Bomber Mega Knight Dart Goblin Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Giant Skeleton Bandit
Bandit Bomber Zap Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Bandit Mega Knight Ice Spirit Zap
Giant Skeleton Mega Knight Zap Bandit
Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Ice Spirit Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Mega Knight
Zap Giant Skeleton Mega Knight Ice Spirit Bandit Magic Archer
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Giant Skeleton
Mega Knight Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Bandit
Bomber Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Bomber Zap Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer
Mega Knight Bomber Zap Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Zap Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Dart Goblin Giant Skeleton
Bomber Zap Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Zap Dart Goblin Magic Archer
Bomber Dart Goblin Magic Archer
Ice Spirit Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin Bandit Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Bomber Zap Dart Goblin Bandit Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Bandit Mega Knight
Bomber
Bomber Zap Dart Goblin Bandit Magic Archer Mega Knight
Bomber Zap Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Ice Spirit Bomber Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Bandit Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Dart Goblin Bandit Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Bomber Zap Dart Goblin Bandit Magic Archer Mega Knight
Zap Ice Spirit Magic Archer
Giant Skeleton Mega Knight
Magic Archer
Zap Ice Spirit Dart Goblin Bandit Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Bomber Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Giant Skeleton
Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Giant Skeleton Bandit Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076