Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Riesenskelett Banditin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riesenskelett Banditin
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold
Knall
Bomber Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin Magieschütze
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Gift
Bomber Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Banditin Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Knall Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Knall Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Bomber Knall Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 22

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Bomber Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin Megaritter
Bomber
Eisgeist Knall Riesenskelett Banditin Megaritter
Knall
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Riesenskelett Banditin Megaritter
Riesenskelett
Eisgeist Bomber Knall Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Banditin
Eisgeist Bomber Knall Blasrohrkobold Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Riesenskelett Banditin Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bomber Knall Blasrohrkobold Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 20

Eisgeist
Knall Bomber Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin Magieschütze Megaritter
Bomber
Eisgeist Knall Banditin
Knall
Eisgeist Megaritter Bomber Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Riesenskelett Banditin Magieschütze Megaritter
Riesenskelett
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Banditin
Eisgeist Bomber Knall Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin Megaritter
Megaritter
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Megaritter Bomber Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Bomber Riesenskelett Megaritter
Bomber Knall Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin Magieschütze Megaritter
Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Bomber Knall Riesenskelett Banditin Magieschütze Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Megaritter Eisgeist Bomber Knall Riesenskelett Banditin
Bomber Megaritter Eisgeist Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Banditin Megaritter
Eisgeist Knall Banditin Megaritter
Megaritter Bomber
Eisgeist Megaritter Bomber Knall Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Knall Eisgeist Bomber Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold
Bomber Megaritter Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Riesenskelett Banditin
Banditin Bomber Knall Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Banditin Megaritter Eisgeist Knall
Riesenskelett Megaritter Knall Banditin
Riesenskelett Banditin Megaritter
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin
Riesenskelett Megaritter
Knall Riesenskelett Megaritter Eisgeist Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Riesenskelett
Megaritter Knall Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Banditin
Bomber Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Eisgeist Bomber Knall Blasrohrkobold Riesenskelett Magieschütze
Megaritter Bomber Knall Blasrohrkobold Riesenskelett Magieschütze
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin
Knall Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Riesenskelett
Bomber Knall Magieschütze Megaritter
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Bomber Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Bomber Knall Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Bomber
Bomber Knall Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Megaritter
Bomber Knall Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Riesenskelett Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Eisgeist Bomber Magieschütze Megaritter
Knall Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Knall Banditin Magieschütze Megaritter
Knall Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Eisgeist Blasrohrkobold
Bomber Knall Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Megaritter
Knall Eisgeist Magieschütze
Riesenskelett Megaritter
Magieschütze
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Bomber Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Riesenskelett
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Riesenskelett Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Riesenskelett Banditin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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