Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Firecracker Ice Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Heal Spirit Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Firecracker Heal Spirit
The Log
Ice Spirit Bomber Firecracker Heal Spirit
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Ice Spirit Bomber Firecracker Heal Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Firecracker Heal Spirit
Fireball
Bomber Firecracker
Poison
Bomber Firecracker
Lightning
Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Firecracker Ice Golem Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Heal Spirit Ice Golem Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Heal Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Heal Spirit Bomber Zap Ice Golem Firecracker Tornado Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Ice Spirit Heal Spirit Bomber Zap

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Zap Heal Spirit Ice Golem Mega Knight
Zap
Ice Spirit Firecracker Tornado Bomber Heal Spirit Ice Golem Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Ice Golem Tornado Mega Knight
Heal Spirit
Bomber Zap Mega Knight
Ice Golem
Bomber Zap Firecracker
Tornado
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Zap Firecracker Heal Spirit Tornado

Synergie w obronie 4 15

Ice Spirit
Zap Bomber Firecracker Ice Golem Tornado Mega Knight
Bomber
Ice Golem Ice Spirit Zap Tornado
Zap
Ice Spirit Mega Knight Bomber Firecracker Ice Golem Tornado
Firecracker
Ice Golem Ice Spirit Zap Tornado Mega Knight
Heal Spirit
Ice Golem
Bomber Firecracker Ice Spirit Zap Tornado Mega Knight
Tornado
Ice Spirit Bomber Zap Firecracker Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Ice Golem Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Firecracker Ice Golem
Ice Spirit Zap Firecracker Mega Knight
Tornado Mega Knight Bomber
Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado Bomber Zap Firecracker Mega Knight
Tornado Ice Spirit Zap Firecracker
Zap Ice Golem Mega Knight
Tornado
Tornado Ice Spirit Bomber Firecracker Ice Golem Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Ice Golem Tornado Mega Knight
Zap Firecracker Tornado
Mega Knight Ice Spirit Bomber Zap
Bomber Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker Tornado
Mega Knight
Tornado Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Tornado
Ice Spirit Mega Knight Bomber Zap Firecracker Tornado
Zap Tornado Ice Spirit Bomber Firecracker Ice Golem Mega Knight
Tornado
Bomber Mega Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Ice Golem
Bomber Zap Firecracker Ice Golem Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Zap Ice Golem
Mega Knight Zap Ice Golem Tornado
Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Ice Golem Tornado
Ice Golem
Mega Knight
Zap Mega Knight Ice Spirit Firecracker Ice Golem Tornado
Mega Knight
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight Ice Golem
Bomber Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Bomber Zap Firecracker Ice Golem Tornado
Mega Knight Bomber Zap Firecracker Ice Golem
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem
Firecracker Zap Tornado
Firecracker Ice Golem
Bomber Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Zap Ice Golem Tornado
Bomber Firecracker Tornado
Ice Spirit Zap Firecracker Ice Golem Tornado
Zap Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem
Bomber Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Tornado
Bomber
Bomber Zap Firecracker Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Ice Golem Tornado Ice Spirit Bomber Mega Knight
Firecracker Zap Tornado
Zap Tornado Mega Knight
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Ice Golem Tornado
Zap Ice Spirit Firecracker
Bomber Zap Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Mega Knight
Bomber Zap Firecracker Ice Golem
Zap Tornado
Firecracker Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076