Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Witch Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Lava Hound
Giant Snowball
Cannon Witch Lava Hound
Zap
Cannon Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Valkyrie Witch
The Log
Ice Spirit Cannon Witch
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Ice Spirit Witch Lava Hound
Royal Delivery
Ice Spirit Valkyrie Witch Lava Hound
Fireball
Cannon Witch Lava Hound
Poison
Cannon Witch Lava Hound
Lightning
Cannon Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Arrows Cannon Valkyrie Witch Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Giant Snowball Witch Mega Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Valkyrie Witch Mega Knight Lava Hound
Arrows
Lava Hound Mega Knight
Cannon
Valkyrie
Ice Spirit Giant Snowball Witch
Witch
Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Mega Knight Lava Hound
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Witch
Lava Hound
Arrows Giant Snowball Witch

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Giant Snowball Cannon Valkyrie Witch Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Cannon Valkyrie Witch
Arrows
Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Valkyrie Witch
Valkyrie
Ice Spirit Giant Snowball Arrows Cannon Witch
Witch
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Ice Spirit Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie
Ice Spirit Cannon Valkyrie Witch Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Giant Snowball Valkyrie
Cannon Witch Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Giant Snowball Cannon Valkyrie Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon Valkyrie Mega Knight
Cannon Witch
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Giant Snowball Arrows Cannon Mega Knight
Arrows Giant Snowball Witch
Cannon Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Arrows Cannon Witch
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Valkyrie Witch
Ice Spirit Arrows Cannon Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Witch
Giant Snowball Arrows Valkyrie Witch Ice Spirit Cannon Mega Knight
Cannon
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Arrows Cannon Witch
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Witch
Giant Snowball Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight
Cannon Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Ice Spirit Giant Snowball Witch
Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Valkyrie Witch
Witch Cannon
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Giant Snowball Arrows Valkyrie
Mega Knight Cannon Valkyrie Witch
Cannon Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Ice Spirit Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Cannon Witch
Giant Snowball Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows Valkyrie
Giant Snowball Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Ice Spirit Giant Snowball Witch
Arrows Witch
Arrows Ice Spirit Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball
Arrows Valkyrie
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Giant Snowball Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Ice Spirit Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Giant Snowball Witch
Giant Snowball Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Giant Snowball Arrows Witch
Ice Spirit Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Ice Spirit Witch
Giant Snowball Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076