Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Hexe Megaritter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Megaritter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lavahund
Großer Schneeball
Kanone Hexe Lavahund
Knall
Kanone Hexe Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Walküre Hexe
Kampfholz
Eisgeist Kanone Hexe
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Walküre Hexe Lavahund
Feuerball
Kanone Hexe Lavahund
Gift
Kanone Hexe Lavahund
Blitz
Kanone Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Kanone Walküre Hexe Megaritter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Kanone

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Großer Schneeball Hexe Megaritter
Großer Schneeball
Eisgeist Walküre Hexe Megaritter Lavahund
Pfeile
Lavahund Megaritter
Kanone
Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Walküre Megaritter Lavahund
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Hexe
Lavahund
Pfeile Großer Schneeball Hexe

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Großer Schneeball Kanone Walküre Hexe Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Eisgeist Kanone Walküre Hexe
Pfeile
Megaritter Kanone Walküre
Kanone
Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Walküre Hexe
Walküre
Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Kanone Hexe
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Walküre Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Eisgeist Hexe
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre
Eisgeist Kanone Walküre Hexe Megaritter
Kanone Hexe Megaritter Großer Schneeball Walküre
Kanone Hexe Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Kanone Walküre Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Pfeile Kanone Hexe
Pfeile Kanone Walküre Megaritter
Kanone Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Walküre Megaritter
Walküre Hexe Großer Schneeball Pfeile Kanone Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Hexe
Kanone Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Walküre Hexe
Walküre Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Pfeile Kanone Hexe
Kanone Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Walküre Hexe
Eisgeist Pfeile Kanone Walküre Megaritter Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Pfeile Walküre Hexe Eisgeist Kanone Megaritter
Kanone
Walküre Megaritter Großer Schneeball Pfeile Kanone Hexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter Eisgeist Walküre Hexe
Walküre Megaritter
Kanone Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Walküre Hexe
Hexe Kanone
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Großer Schneeball Pfeile Walküre
Megaritter Kanone Walküre Hexe
Kanone Walküre Hexe Megaritter
Hexe Eisgeist Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Großer Schneeball Kanone Hexe
Großer Schneeball Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Großer Schneeball
Pfeile
Pfeile Walküre
Großer Schneeball Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Eisgeist Großer Schneeball
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball
Pfeile Walküre
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Eisgeist Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Pfeile
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Eisgeist Hexe
Großer Schneeball Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre Megaritter
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns