Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon Mother Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Cannon Fisherman Inferno Dragon
Zap
Cannon Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Cannon Cannon Cart Fisherman
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Cannon Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Cannon Fisherman Mother Witch
Lightning
Cannon Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon Mother Witch Goblinstein
Rocket
Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Cannon Fisherman Inferno Dragon Mother Witch Cannon Cart Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Cannon Fisherman

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon
Cannon
Cannon Cart
The Log Ice Spirit Fisherman Mother Witch
The Log
Cannon Cart Fisherman
Fisherman
Ice Spirit Cannon Cart The Log
Inferno Dragon
Ice Spirit
Mother Witch
Cannon Cart
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Cannon Cannon Cart The Log Fisherman Inferno Dragon
Cannon
The Log Ice Spirit Inferno Dragon Mother Witch
Cannon Cart
Ice Spirit
The Log
Cannon Ice Spirit Fisherman Inferno Dragon Mother Witch
Fisherman
Ice Spirit The Log Mother Witch
Inferno Dragon
Ice Spirit Cannon The Log
Mother Witch
Cannon The Log Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Cannon The Log
Inferno Dragon Ice Spirit Cannon Cannon Cart The Log Fisherman
Cannon Fisherman Cannon Cart Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Cannon Cart Fisherman
The Log
The Log Cannon Cannon Cart Mother Witch
Inferno Dragon Ice Spirit Cannon
Cannon Cannon Cart The Log
Cannon Inferno Dragon Fisherman
Ice Spirit Cannon Cannon Cart Fisherman
Mother Witch Cannon Cannon Cart The Log Fisherman
Inferno Dragon
Cannon Ice Spirit Cannon Cart The Log
Ice Spirit Cannon Cannon Cart The Log
Inferno Dragon Cannon Cannon Cart
Ice Spirit Cannon The Log Fisherman Inferno Dragon
Cannon Cannon Cart Fisherman
Ice Spirit Cannon Cannon Cart The Log Fisherman
The Log Ice Spirit Cannon Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon Mother Witch
Cannon Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon
Cannon Cannon Cart The Log Fisherman Mother Witch
Cannon Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart The Log Fisherman Inferno Dragon
Ice Spirit Cannon Cart The Log Fisherman
Cannon Cart The Log Fisherman
Cannon Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon
Mother Witch Ice Spirit
Cannon Cart
Cannon Cart Fisherman Inferno Dragon
Ice Spirit Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Cannon Cart
The Log
Cannon Cart Cannon
Cannon Cannon Cart
Ice Spirit Cannon Cart The Log Fisherman Inferno Dragon
Cannon Cannon Cart The Log Inferno Dragon Mother Witch
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Fisherman
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
The Log
Mother Witch Ice Spirit
The Log
The Log Ice Spirit
The Log Fisherman
Fisherman
Cannon Cart The Log Fisherman
Cannon Cart The Log Fisherman
Cannon Cart Fisherman
Cannon Cart The Log Fisherman
Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Fisherman
The Log Fisherman
The Log Mother Witch
The Log
The Log Fisherman
Cannon Cart The Log
The Log Mother Witch Ice Spirit
Fisherman Inferno Dragon
The Log Fisherman
The Log Fisherman
The Log Fisherman
Mother Witch
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Cannon Cart
The Log
Cannon Cart
The Log
Cannon Cart
Ice Spirit The Log
Cannon Cart The Log
Cannon Cart Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076