Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Kanonenkarre Fischer Infernodrache Hexenmutter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Fischer Infernodrache
Knall
Kanone Kanonenkarre Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Kanone Kanonenkarre Fischer
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Kanonenkarre Fischer Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Kanone Kanonenkarre Fischer Infernodrache Hexenmutter
Gift
Kanone Fischer Hexenmutter
Blitz
Kanone Kanonenkarre Fischer Infernodrache Hexenmutter Goblinstein
Rakete
Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernodrache Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Kanone Fischer Infernodrache Hexenmutter Kanonenkarre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Kanone Fischer

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kanonenkarre Fischer Infernodrache
Kanone
Kanonenkarre
Kampfholz Eisgeist Fischer Hexenmutter
Kampfholz
Kanonenkarre Fischer
Fischer
Eisgeist Kanonenkarre Kampfholz
Infernodrache
Eisgeist
Hexenmutter
Kanonenkarre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 11

Eisgeist
Kanone Kanonenkarre Kampfholz Fischer Infernodrache
Kanone
Kampfholz Eisgeist Infernodrache Hexenmutter
Kanonenkarre
Eisgeist
Kampfholz
Kanone Eisgeist Fischer Infernodrache Hexenmutter
Fischer
Eisgeist Kampfholz Hexenmutter
Infernodrache
Eisgeist Kanone Kampfholz
Hexenmutter
Kanone Kampfholz Fischer
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Kanone Kampfholz
Infernodrache Eisgeist Kanone Kanonenkarre Kampfholz Fischer
Kanone Fischer Kanonenkarre Infernodrache
Kanone Infernodrache Kanonenkarre Fischer
Kampfholz
Kampfholz Kanone Kanonenkarre Hexenmutter
Infernodrache Eisgeist Kanone
Kanone Kanonenkarre Kampfholz
Kanone Infernodrache Fischer
Eisgeist Kanone Kanonenkarre Fischer
Hexenmutter Kanone Kanonenkarre Kampfholz Fischer
Infernodrache
Kanone Eisgeist Kanonenkarre Kampfholz
Eisgeist Kanone Kanonenkarre Kampfholz
Infernodrache Kanone Kanonenkarre
Eisgeist Kanone Kampfholz Fischer Infernodrache
Kanone Kanonenkarre Fischer
Eisgeist Kanone Kanonenkarre Kampfholz Fischer
Kampfholz Eisgeist Kanone Kanonenkarre Fischer Infernodrache Hexenmutter
Kanone Kanonenkarre Fischer Infernodrache
Kanone Kanonenkarre Kampfholz Fischer Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre Fischer
Kanonenkarre Kampfholz Fischer Infernodrache
Eisgeist Kanonenkarre Kampfholz Fischer
Kanonenkarre Kampfholz Fischer
Kanone Kanonenkarre Fischer Infernodrache
Hexenmutter Eisgeist
Kanonenkarre
Kanonenkarre Fischer Infernodrache
Eisgeist Kanonenkarre Kampfholz Infernodrache
Kanone Infernodrache
Infernodrache Kanonenkarre
Kampfholz
Kanonenkarre Kanone
Kanone Kanonenkarre
Eisgeist Kanonenkarre Kampfholz Fischer Infernodrache
Kanone Kanonenkarre Kampfholz Infernodrache Hexenmutter
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz
Hexenmutter Eisgeist
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Fischer
Fischer
Kanonenkarre Kampfholz Fischer
Kanonenkarre Kampfholz Fischer
Kanonenkarre Fischer
Kanonenkarre Kampfholz Fischer
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz Fischer
Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Eisgeist
Fischer Infernodrache
Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Kampfholz Fischer
Hexenmutter
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Kanonenkarre
Kampfholz
Kanonenkarre
Kampfholz
Kanonenkarre
Eisgeist Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Infernodrache

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