Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Golem Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elixir Golem Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Witch Skeleton King
Zap
Cannon Skeleton Army Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Elixir Golem Skeleton Army Witch Skeleton King
The Log
Ice Spirit Cannon Elixir Golem Skeleton Army Witch Skeleton King
Earthquake
Cannon Elixir Golem Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Elixir Golem Skeleton Army Witch Skeleton King
Fireball
Cannon Elixir Golem Skeleton Army Witch Skeleton King
Poison
Cannon Elixir Golem Skeleton Army Witch Skeleton King
Lightning
Cannon Witch Skeleton King
Rocket
Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Golem Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Cannon Elixir Golem Skeleton Army Tornado Skeleton King Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Ice Spirit Cannon Elixir Golem

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Elixir Golem Witch
Cannon
Elixir Golem
Ice Spirit Mirror Tornado Witch
Mirror
Elixir Golem Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Skeleton King Mirror
Tornado
Elixir Golem Mirror Witch
Witch
Ice Spirit Elixir Golem Tornado Skeleton King
Skeleton King
Skeleton Army Witch

Synergie w obronie 3 9

Ice Spirit
Cannon Skeleton Army Tornado Witch
Cannon
Mirror Ice Spirit Skeleton Army Witch
Elixir Golem
Mirror
Cannon Skeleton Army Tornado
Skeleton Army
Mirror Ice Spirit Cannon Skeleton King
Tornado
Mirror Ice Spirit Witch Skeleton King
Witch
Ice Spirit Cannon Tornado
Skeleton King
Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Witch
Cannon Skeleton Army Tornado Witch
Cannon Skeleton Army Witch Skeleton King
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Cannon
Tornado Ice Spirit Cannon Witch
Cannon
Cannon Witch Skeleton Army Tornado Skeleton King
Skeleton Army Tornado Ice Spirit Cannon
Skeleton Army Witch Cannon Tornado Skeleton King
Tornado Witch
Cannon Skeleton Army Ice Spirit Witch
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Tornado Witch Skeleton King
Skeleton Army Cannon Skeleton King
Skeleton Army Tornado Ice Spirit Cannon
Cannon Skeleton Army Tornado Witch
Ice Spirit Cannon Skeleton Army Tornado Witch
Tornado Witch Ice Spirit Cannon
Cannon Tornado
Skeleton Army Cannon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Skeleton Army Ice Spirit Witch
Skeleton Army Tornado
Cannon Skeleton Army Witch
Ice Spirit Tornado Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Ice Spirit Skeleton Army Tornado Witch
Witch Cannon Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Cannon Witch Skeleton King
Cannon Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Ice Spirit Tornado Skeleton King
Cannon Witch Skeleton King
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado
Ice Spirit Tornado Witch
Tornado Witch
Ice Spirit Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Witch
Tornado
Tornado Witch
Tornado
Tornado
Tornado Ice Spirit Witch
Witch
Tornado Witch
Tornado Witch
Tornado
Tornado Witch
Ice Spirit Witch
Ice Spirit
Ice Spirit Skeleton Army Witch
Tornado Witch
Skeleton King
Tornado
Ice Spirit Tornado Witch Skeleton King
Tornado Witch
Tornado Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076