Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Cannon Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Cannon Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Cannon Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Golem
Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Golem
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Barrel Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie Golem
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Golem
Skeleton Army
Goblin Barrel
Golem
Ice Spirit Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Goblin Gang Cannon Valkyrie Wizard Skeleton Army
Cannon
Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army
Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Wizard
Wizard
Ice Spirit Cannon Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Wizard
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Cannon Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Valkyrie
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Wizard
Cannon Valkyrie
Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Cannon Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Cannon Wizard
Goblin Gang Wizard
Cannon Skeleton Army Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Ice Spirit Cannon Goblin Gang
Skeleton Army Cannon Goblin Gang
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Goblin Gang
Wizard Cannon Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Ice Spirit Cannon Valkyrie Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Ice Spirit Cannon
Cannon
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Cannon Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Wizard Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army
Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Cannon Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Cannon Wizard
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Ice Spirit
Wizard
Ice Spirit Wizard
Wizard
Goblin Gang
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Ice Spirit Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Ice Spirit Wizard
Wizard
Ice Spirit
Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Army
Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard
Ice Spirit Goblin Gang
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076