Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Giant Elixir Collector Hunter Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Cannon Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Cannon Royal Giant Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Hunter Skeleton King
The Log
Ice Spirit Cannon Royal Giant Hunter Skeleton King
Earthquake
Cannon Elixir Collector Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Hunter Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Cannon Elixir Collector Hunter Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Cannon Elixir Collector Hunter Skeleton King
Lightning
Cannon Elixir Collector Hunter Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Elixir Collector Hunter Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket Hunter Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Elixir Collector Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Cannon Hunter Inferno Dragon Skeleton King Royal Giant Rocket Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Cannon Hunter Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Royal Giant Hunter Inferno Dragon
Cannon
Royal Giant
Ice Spirit Hunter Ice Spirit Rocket Skeleton King
Rocket
Royal Giant
Elixir Collector
Hunter
Royal Giant Ice Spirit
Inferno Dragon
Ice Spirit
Skeleton King
Royal Giant

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Cannon Rocket Hunter Inferno Dragon
Cannon
Ice Spirit Rocket Hunter Inferno Dragon
Royal Giant
Rocket
Ice Spirit Cannon
Elixir Collector
Hunter
Ice Spirit Cannon Skeleton King
Inferno Dragon
Ice Spirit Cannon Skeleton King
Skeleton King
Hunter Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon
Hunter Inferno Dragon Ice Spirit Cannon
Cannon Rocket Hunter Inferno Dragon
Cannon Hunter Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Cannon Hunter
Rocket Hunter Inferno Dragon Ice Spirit Cannon
Rocket Cannon
Cannon Hunter Inferno Dragon Skeleton King
Ice Spirit Cannon Hunter
Cannon Hunter Skeleton King
Hunter Inferno Dragon
Cannon Hunter Ice Spirit Rocket
Rocket Ice Spirit Cannon Hunter Skeleton King
Inferno Dragon Cannon Hunter Skeleton King
Rocket Ice Spirit Cannon Hunter Inferno Dragon
Cannon Hunter
Ice Spirit Cannon Hunter
Hunter Ice Spirit Cannon Inferno Dragon
Cannon Hunter Inferno Dragon
Cannon Hunter
Cannon Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rocket Hunter Inferno Dragon
Ice Spirit Rocket Hunter
Rocket Hunter
Cannon Hunter Inferno Dragon
Rocket Ice Spirit Hunter
Rocket Hunter
Hunter Inferno Dragon
Rocket Ice Spirit Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Hunter
Rocket
Rocket Cannon Hunter Skeleton King
Cannon
Ice Spirit Rocket Hunter Inferno Dragon Skeleton King
Cannon Hunter Inferno Dragon Skeleton King
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Ice Spirit Rocket Hunter
Ice Spirit Hunter
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Hunter
Rocket
Rocket Hunter
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Hunter
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Ice Spirit Hunter
Inferno Dragon
Hunter
Rocket
Hunter
Rocket Ice Spirit
Rocket Hunter
Rocket Ice Spirit
Rocket
Ice Spirit Rocket
Rocket Hunter
Rocket Hunter
Skeleton King
Rocket
Ice Spirit Rocket Skeleton King
Rocket
Rocket
Inferno Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076