Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Balloon Electro Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Miner
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Balloon Electro Dragon Miner Mother Witch
Fireball
Balloon Electro Dragon Mother Witch
Poison
Balloon Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Balloon Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Miner Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Miner Fireball Mother Witch Balloon Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Miner Fireball

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Miner Mega Knight
Fireball
The Log Miner Mega Knight
Balloon
Ice Spirit Miner Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Balloon Miner Mother Witch Mega Knight
The Log
Fireball Balloon Miner Mega Knight
Miner
Balloon Ice Spirit Fireball Electro Dragon The Log Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Electro Dragon Miner Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Balloon Electro Dragon The Log Miner Mother Witch

Synergie w obronie 1 13

Ice Spirit
Fireball Electro Dragon The Log Miner Mega Knight
Fireball
The Log Ice Spirit Miner Mega Knight
Balloon
Electro Dragon
Ice Spirit The Log
The Log
Fireball Ice Spirit Electro Dragon Miner Mother Witch Mega Knight
Miner
Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight
Mother Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log Miner Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon The Log
Ice Spirit Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Ice Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight
Ice Spirit Miner Mega Knight
Mother Witch Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball Electro Dragon
Mega Knight Ice Spirit Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Mega Knight Ice Spirit Electro Dragon The Log
Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Electro Dragon
Ice Spirit Fireball Mega Knight Electro Dragon The Log
The Log Ice Spirit Fireball Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Mega Knight Fireball Electro Dragon The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Electro Dragon The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Electro Dragon The Log
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight
Fireball Mother Witch Ice Spirit Electro Dragon
Fireball
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Ice Spirit Fireball The Log
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Fireball
Fireball Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Fireball The Log
Mega Knight Fireball Electro Dragon The Log Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log Miner
Fireball Electro Dragon The Log Miner
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Mother Witch Ice Spirit Electro Dragon
The Log
Fireball The Log Ice Spirit Electro Dragon
Fireball The Log Miner Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Miner Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log Miner
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball Electro Dragon The Log Miner Mother Witch Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Electro Dragon The Log
The Log Mother Witch Ice Spirit Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball The Log Miner Electro Dragon
Fireball Electro Dragon The Log Miner Mega Knight
Fireball Miner The Log
Fireball Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon The Log Miner Mega Knight
Ice Spirit Fireball Electro Dragon
Mega Knight
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
The Log Fireball
Fireball Miner Electro Dragon Mega Knight
The Log Fireball Electro Dragon
Fireball
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Fireball The Log
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball The Log Miner Mega Knight
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076