Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Cannon Cart Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Cannon Cart Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Cannon Cart Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Guards Ram Rider Skeleton King
Zap
Guards Cannon Cart Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Guards Cannon Cart Skeleton King
The Log
Ice Spirit Guards Cannon Cart Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Guards Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Guards Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Guards Cannon Cart Ram Rider Skeleton King
Fireball
Cannon Cart Ram Rider Skeleton King
Poison
Guards Skeleton King
Lightning
Cannon Cart Ram Rider Skeleton King
Rocket
Cannon Cart Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Fireball Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Guards Fireball Skeleton King Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Giant Snowball Guards Fireball

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Giant Snowball Guards Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball
Ram Rider Ice Spirit Fireball Cannon Cart Mega Knight
Fireball
Giant Snowball Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Guards
Ice Spirit Ram Rider
Cannon Cart
Ice Spirit Giant Snowball Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit Fireball Guards Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Ram Rider
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Giant Snowball Fireball Guards Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Ice Spirit Guards Cannon Cart
Fireball
Ice Spirit Ram Rider Mega Knight
Guards
Ice Spirit Giant Snowball Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Giant Snowball Guards
Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Fireball
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Ram Rider
Ice Spirit Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Giant Snowball Cannon Cart
Guards Cannon Cart Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Fireball Mega Knight
Fireball Giant Snowball Guards Cannon Cart Mega Knight
Giant Snowball Ram Rider Ice Spirit Fireball
Fireball Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Skeleton King
Guards Ice Spirit Giant Snowball Cannon Cart Mega Knight
Guards Giant Snowball Fireball Cannon Cart Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Giant Snowball Fireball Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Fireball Guards Cannon Cart Ram Rider
Fireball Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Guards Cannon Cart Skeleton King
Cannon Cart Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Fireball Cannon Cart
Ice Spirit Fireball Mega Knight Giant Snowball Guards Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball Ice Spirit Fireball Guards Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Cannon Cart Ram Rider
Mega Knight Giant Snowball Fireball Guards Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Giant Snowball Fireball Cannon Cart
Fireball Giant Snowball Cannon Cart Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit Cannon Cart Ram Rider
Guards Mega Knight Fireball Cannon Cart Ram Rider
Guards Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Ram Rider
Guards Fireball Cannon Cart Ram Rider
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Fireball Cannon Cart
Guards
Mega Knight Guards Cannon Cart
Mega Knight Giant Snowball Fireball Guards
Cannon Cart Mega Knight Fireball Guards Ram Rider Skeleton King
Fireball Cannon Cart Mega Knight
Guards Ice Spirit Fireball Cannon Cart Skeleton King
Mega Knight Giant Snowball Fireball Cannon Cart Skeleton King
Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Giant Snowball Ram Rider
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Fireball Guards
Fireball Giant Snowball Mega Knight
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Ram Rider
Fireball Ice Spirit Giant Snowball Ram Rider
Fireball Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball Fireball Guards
Fireball Cannon Cart Ram Rider
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Giant Snowball Fireball Cannon Cart
Giant Snowball Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Cannon Cart
Giant Snowball Ice Spirit Fireball Mega Knight
Fireball Giant Snowball Ram Rider
Fireball Giant Snowball Ram Rider Mega Knight
Fireball
Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Guards
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Ice Spirit Fireball Guards Cannon Cart
Fireball Giant Snowball Ram Rider
Fireball
Fireball Cannon Cart Mega Knight
Giant Snowball Fireball Skeleton King
Giant Snowball Fireball
Cannon Cart Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Fireball Guards Skeleton King
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Cannon Cart Mega Knight
Cannon Cart
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076