Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Kanonenkarre Widderreiterin Skelettkönig
Großer Schneeball
Wächter Widderreiterin Skelettkönig
Knall
Wächter Kanonenkarre Widderreiterin Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Wächter Kanonenkarre Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Wächter Kanonenkarre Widderreiterin Skelettkönig
Erdbeben
Wächter Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Wächter Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Wächter Kanonenkarre Widderreiterin Skelettkönig
Feuerball
Kanonenkarre Widderreiterin Skelettkönig
Gift
Wächter Skelettkönig
Blitz
Kanonenkarre Widderreiterin Skelettkönig
Rakete
Kanonenkarre Widderreiterin Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Wächter Feuerball Skelettkönig Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Großer Schneeball Wächter Feuerball

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Großer Schneeball Wächter Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Großer Schneeball
Widderreiterin Eisgeist Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Feuerball
Großer Schneeball Widderreiterin Megaritter Skelettkönig
Wächter
Eisgeist Widderreiterin
Kanonenkarre
Eisgeist Großer Schneeball Widderreiterin
Widderreiterin
Großer Schneeball Eisgeist Feuerball Wächter Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Widderreiterin
Skelettkönig
Feuerball

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Großer Schneeball Feuerball Wächter Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Großer Schneeball
Widderreiterin Megaritter Eisgeist Wächter Kanonenkarre
Feuerball
Eisgeist Widderreiterin Megaritter
Wächter
Eisgeist Großer Schneeball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Großer Schneeball Wächter
Widderreiterin
Großer Schneeball Eisgeist Feuerball
Megaritter
Großer Schneeball Eisgeist Feuerball
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Widderreiterin
Eisgeist Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Großer Schneeball Kanonenkarre
Wächter Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter Skelettkönig
Feuerball Megaritter
Feuerball Großer Schneeball Wächter Kanonenkarre Megaritter
Großer Schneeball Widderreiterin Eisgeist Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Skelettkönig
Wächter Eisgeist Großer Schneeball Kanonenkarre Megaritter
Wächter Großer Schneeball Feuerball Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter Skelettkönig
Großer Schneeball Feuerball Widderreiterin
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Wächter Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Wächter Kanonenkarre Skelettkönig
Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter Skelettkönig
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerball Kanonenkarre
Eisgeist Feuerball Megaritter Großer Schneeball Wächter Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball Eisgeist Feuerball Wächter Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Kanonenkarre Widderreiterin
Megaritter Großer Schneeball Feuerball Wächter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Großer Schneeball Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Großer Schneeball Kanonenkarre Megaritter
Wächter Megaritter Eisgeist Kanonenkarre Widderreiterin
Wächter Megaritter Feuerball Kanonenkarre Widderreiterin
Wächter Kanonenkarre Widderreiterin Megaritter
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Widderreiterin
Wächter Feuerball Kanonenkarre Widderreiterin
Megaritter Kanonenkarre
Megaritter Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Kanonenkarre
Wächter
Megaritter Wächter Kanonenkarre
Megaritter Großer Schneeball Feuerball Wächter
Kanonenkarre Megaritter Feuerball Wächter Widderreiterin Skelettkönig
Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Wächter Eisgeist Feuerball Kanonenkarre Skelettkönig
Megaritter Großer Schneeball Feuerball Kanonenkarre Skelettkönig
Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball Großer Schneeball Widderreiterin
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerball Wächter
Feuerball Großer Schneeball Megaritter
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Widderreiterin
Feuerball Eisgeist Großer Schneeball Widderreiterin
Feuerball Großer Schneeball Widderreiterin
Großer Schneeball Feuerball Wächter
Feuerball Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuerball Kanonenkarre
Großer Schneeball Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Kanonenkarre
Großer Schneeball Eisgeist Feuerball Megaritter
Feuerball Großer Schneeball Widderreiterin
Feuerball Großer Schneeball Widderreiterin Megaritter
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Wächter
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball
Megaritter
Großer Schneeball Feuerball
Eisgeist Feuerball Wächter Kanonenkarre
Feuerball Großer Schneeball Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Großer Schneeball Feuerball Skelettkönig
Großer Schneeball Feuerball
Kanonenkarre Megaritter
Eisgeist Großer Schneeball Feuerball Wächter Skelettkönig
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Feuerball Megaritter

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