Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Dark Prince Magic Archer
The Log
Ice Spirit Musketeer Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Dark Prince Prince Magic Archer
Fireball
Musketeer Magic Archer
Poison
Musketeer Magic Archer
Lightning
Musketeer Dark Prince Prince Magic Archer
Rocket
Musketeer Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Fireball Musketeer Dark Prince Magic Archer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit The Log Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Fireball
Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Prince Ice Spirit Fireball Musketeer Magic Archer
Prince
Dark Prince Mega Knight Ice Spirit Musketeer The Log Magic Archer
The Log
Fireball Musketeer Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Prince Ice Spirit Fireball Musketeer The Log Magic Archer

Synergie w obronie 4 18

Ice Spirit
Musketeer Fireball Dark Prince Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log Ice Spirit Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit The Log Fireball Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Fireball Musketeer Prince The Log Magic Archer
Prince
The Log Ice Spirit Dark Prince Magic Archer
The Log
Fireball Musketeer Prince Ice Spirit Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Ice Spirit Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Ice Spirit Musketeer Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Musketeer Dark Prince
Prince Musketeer Dark Prince Mega Knight
Fireball Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Musketeer Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Musketeer Ice Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer Prince
Ice Spirit Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Fireball Musketeer Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer Fireball Magic Archer
Prince Mega Knight Ice Spirit Fireball Musketeer Dark Prince The Log
Fireball Mega Knight Ice Spirit Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Prince Mega Knight
Ice Spirit Fireball Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Dark Prince Prince
Ice Spirit Fireball Mega Knight Musketeer Dark Prince Prince The Log Magic Archer
The Log Ice Spirit Fireball Musketeer Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Musketeer Prince
Dark Prince Mega Knight Fireball Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Dark Prince Prince
Fireball Musketeer Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Musketeer Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Mega Knight Fireball Musketeer The Log
Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Fireball Ice Spirit Musketeer Magic Archer
Dark Prince Prince Fireball Musketeer
Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Ice Spirit Fireball Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Musketeer
Mega Knight Musketeer Dark Prince Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Mega Knight Fireball
Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Mega Knight Fireball Musketeer Dark Prince The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Musketeer Dark Prince Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Ice Spirit Musketeer Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Fireball The Log Ice Spirit Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Dark Prince Prince The Log Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Prince The Log Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Fireball Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Fireball Magic Archer
Prince Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Ice Spirit Fireball Musketeer Dark Prince Prince Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince Prince Magic Archer Mega Knight
The Log Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball
Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Dark Prince Prince The Log Magic Archer Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076