Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Cage P.E.K.K.A Ice Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Cage Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Cage
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Ice Wizard
Lightning
Goblin Cage Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Poison P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard Fireball Goblin Cage Poison Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Gang
Goblin Cage P.E.K.K.A
Fireball
Golden Knight
Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Gang
Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Poison Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 2 16

Ice Spirit
Goblin Gang Goblin Cage Fireball Poison P.E.K.K.A Ice Wizard Golden Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Cage P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Ice Spirit Goblin Cage Ice Wizard Golden Knight
Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Poison Ice Wizard
Poison
Ice Spirit Goblin Cage Ice Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Goblin Cage Poison P.E.K.K.A Golden Knight
Golden Knight
Ice Spirit Fireball Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Golden Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Gang Goblin Cage P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard
Fireball Goblin Cage Poison P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Goblin Cage Poison Ice Wizard
Fireball Goblin Cage Poison P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage Ice Wizard
Goblin Gang Ice Spirit Ice Wizard
Goblin Gang Poison Ice Wizard Fireball
Goblin Gang Fireball Poison Ice Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball Ice Spirit Goblin Gang Goblin Cage Poison P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Goblin Cage Poison P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Goblin Cage Goblin Gang Ice Wizard Golden Knight
Goblin Cage Poison Ice Spirit Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Gang Fireball Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A
Fireball Poison Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Cage Golden Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage
Fireball Poison Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Poison
P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Cage
P.E.K.K.A Goblin Cage Golden Knight
P.E.K.K.A Fireball Goblin Cage Poison
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Goblin Cage Golden Knight
Fireball Goblin Cage
Goblin Gang Ice Spirit Fireball Goblin Cage Poison P.E.K.K.A Golden Knight
Poison Fireball Goblin Cage P.E.K.K.A Ice Wizard Golden Knight
Fireball Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Golden Knight
Fireball Poison Ice Wizard Golden Knight
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Ice Spirit Ice Wizard
Poison
Fireball Poison Ice Spirit Ice Wizard
Fireball Poison Golden Knight
Goblin Gang Fireball Poison
Poison Fireball Golden Knight
Fireball Poison
Poison Fireball Golden Knight
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Golden Knight
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison Golden Knight
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Ice Spirit Fireball Ice Wizard
Fireball Poison Ice Wizard Golden Knight
Fireball Poison Golden Knight
Fireball Poison Golden Knight
Poison Fireball Ice Wizard
Ice Spirit Fireball Poison
Fireball
Poison Fireball
Ice Spirit Fireball Poison
P.E.K.K.A
Fireball Poison
Ice Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball Poison Ice Wizard
Fireball
Fireball Poison Goblin Gang
Fireball Poison
Fireball Poison
P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Poison Golden Knight
Fireball Poison
Poison Fireball Golden Knight
P.E.K.K.A
Fireball
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076