Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Dark Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Tornado Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Tornado Fireball Dark Prince Electro Wizard Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Bats Tornado Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Bats
Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Tornado Dark Prince Electro Wizard Archer Queen
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Bats Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Electro Wizard Bats Archer Queen
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Dark Prince
Archer Queen
Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Bats Fireball Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen
Bats
Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Tornado Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Ice Spirit Bats Fireball Tornado Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Bats Fireball Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Archer Queen
Ice Spirit Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Dark Prince Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bats Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Dark Prince Electro Wizard
Fireball Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Tornado Bats Dark Prince Electro Wizard
Bats Tornado Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Archer Queen
Tornado Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fireball Tornado Dark Prince
Bats Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Ice Spirit Bats Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Ice Spirit Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Fireball Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Fireball Bats Tornado Dark Prince Electro Wizard
Tornado Ice Spirit Bats Fireball Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Dark Prince Bats Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Ice Spirit Bats Tornado Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Bats Fireball Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Dark Prince
P.E.K.K.A Fireball Tornado Dark Prince Electro Wizard Archer Queen
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball
Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Bats Fireball Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Archer Queen
Bats Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Archer Queen
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Ice Spirit Bats Tornado
Tornado
Fireball Ice Spirit Tornado
Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado Dark Prince Electro Wizard
Fireball Tornado Archer Queen
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Tornado
Bats
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Ice Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Electro Wizard Ice Spirit Bats Fireball Dark Prince
Fireball Tornado Electro Wizard Archer Queen
Fireball
Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball Tornado Archer Queen
Dark Prince P.E.K.K.A Archer Queen
Ice Spirit Bats Fireball Tornado Electro Wizard Archer Queen
Bats Fireball Tornado Electro Wizard Archer Queen
Fireball Tornado Dark Prince Electro Wizard Archer Queen
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076