Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Tornado Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Tornado Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Fledermäuse Tornado Feuerball

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
Fledermäuse
Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Tornado Dunkler Prinz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Tornado Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen-Königin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz
Bogenschützen-Königin
Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 17

Eisgeist
Fledermäuse Feuerball Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen-Königin
Fledermäuse
Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Tornado Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Tornado Elektromagier Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bogenschützen-Königin
Eisgeist Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Tornado Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Bogenschützen-Königin
Tornado Eisgeist Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuerball Tornado Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Feuerball Fledermäuse Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado Eisgeist Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Tornado Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerball Tornado Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Dunkler Prinz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerball Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Tornado
Tornado
Feuerball Eisgeist Tornado
Feuerball Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Tornado Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Tornado
Fledermäuse
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Eisgeist Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Tornado Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tornado Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Eisgeist Fledermäuse Feuerball Tornado Elektromagier Bogenschützen-Königin
Fledermäuse Feuerball Tornado Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerball Tornado Dunkler Prinz Elektromagier Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A.
Feuerball

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