Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Mortar Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Mortar Guards
The Log
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Mortar Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Guards
Fireball
Firecracker Mortar Hog Rider
Poison
Firecracker Mortar Guards
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Mortar Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Firecracker Guards Tornado Mortar Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Firecracker Mortar Guards Mega Knight
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Mortar Tornado Mega Knight
Mortar
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Tornado The Log
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker The Log Mortar Guards Tornado Mega Knight
Guards
Ice Spirit Hog Rider The Log
Tornado
Firecracker Mortar Hog Rider The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Mortar Guards Tornado Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Tornado The Log

Synergie w obronie 1 17

Ice Spirit
Firecracker Mortar Guards Tornado The Log Mega Knight
Firecracker
The Log Ice Spirit Mortar Guards Tornado Mega Knight
Mortar
Ice Spirit Firecracker Guards Tornado The Log
Hog Rider
Guards
Ice Spirit Firecracker Mortar The Log
Tornado
Ice Spirit Firecracker Mortar The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Ice Spirit Mortar Guards Tornado Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar The Log
Ice Spirit Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Mortar Tornado Mega Knight
Firecracker Mortar Guards Mega Knight
Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log Firecracker Guards Mega Knight
Tornado Ice Spirit Firecracker Mortar
The Log Mega Knight
Mortar Tornado
Guards Tornado Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Guards Firecracker Tornado The Log Mega Knight
Firecracker Tornado
Mortar Mega Knight Ice Spirit Guards The Log
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Mortar Guards Tornado The Log
Mortar Mega Knight
Tornado Ice Spirit Mortar The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mortar Tornado
Ice Spirit Mortar Mega Knight Firecracker Guards Tornado The Log
Mortar Tornado The Log Ice Spirit Firecracker Guards Mega Knight
Mortar Tornado
Mega Knight Firecracker Guards The Log
Mortar Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight
Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit The Log
Guards Mega Knight Tornado The Log
Guards Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Tornado
Guards
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Mortar Tornado The Log
Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Guards Tornado The Log
Mega Knight Guards
Firecracker Mega Knight
Guards Ice Spirit Firecracker Mortar Tornado The Log
Mega Knight Firecracker The Log
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Guards The Log
Firecracker Mortar Tornado The Log
The Log
Firecracker Guards The Log
Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Tornado
Firecracker Mortar Tornado The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Tornado
The Log Firecracker Mortar Tornado
Guards Tornado
Firecracker Mortar Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Mortar Tornado
Firecracker Mortar The Log Mega Knight
Firecracker Mortar Tornado The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
Mortar The Log
Firecracker Tornado The Log Ice Spirit Mortar Mega Knight
Firecracker Mortar The Log Tornado
Mortar Tornado The Log Mega Knight
Firecracker Mortar Tornado The Log
Firecracker Tornado
Ice Spirit Firecracker Guards
Mortar The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Ice Spirit Guards
Firecracker Tornado
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker Mortar
Tornado
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Guards Tornado The Log
Firecracker Tornado
Firecracker Mortar Tornado The Log Mega Knight
Firecracker Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076