Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Giant Witch Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Witch Prince Magic Archer
Rocket
Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer Witch Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Goblin Barrel Firecracker Royal Giant Witch Prince
Firecracker
Royal Giant Ice Spirit Goblin Barrel Prince
Royal Giant
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Ice Spirit Witch Magic Archer
Goblin Barrel
Ice Spirit Royal Giant Prince Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Ice Spirit Royal Giant Prince
Prince
Goblin Barrel Ice Spirit Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Prince

Synergie w obronie 0 11

Ice Spirit
Firecracker Skeleton Army Witch Prince Magic Archer
Firecracker
Ice Spirit Skeleton Army Prince
Royal Giant
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker Prince Magic Archer
Witch
Ice Spirit Prince
Prince
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Witch Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Firecracker
Firecracker Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Prince
Skeleton Army Witch Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Skeleton Army Prince Ice Spirit Witch
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Witch Prince Magic Archer
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Ice Spirit Prince
Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Witch Prince Magic Archer
Witch Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Prince
Skeleton Army Firecracker Witch Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch Prince
Firecracker Prince Magic Archer
Skeleton Army Ice Spirit Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Witch Prince
Firecracker Ice Spirit Witch Magic Archer
Skeleton Army Prince Witch
Skeleton Army Prince
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Witch Prince Magic Archer
Witch Skeleton Army
Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Witch
Firecracker Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Ice Spirit Firecracker Prince Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Prince
Firecracker Magic Archer
Firecracker Ice Spirit Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker
Prince
Firecracker Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Firecracker Prince Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince
Firecracker Ice Spirit Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Witch Magic Archer
Witch Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Witch
Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Prince
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Skeleton Army Witch Prince Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Prince Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Prince
Ice Spirit Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Witch Prince Magic Archer
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076