Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Königsriese Hexe Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsriese Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Königsriese Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Hexe Prinz Magieschütze
Rakete
Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Hexe Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Koboldfass Feuerwerkerin Königsriese Hexe Prinz
Feuerwerkerin
Königsriese Eisgeist Koboldfass Prinz
Königsriese
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Eisgeist Hexe Magieschütze
Koboldfass
Eisgeist Königsriese Prinz Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Königsriese Prinz
Prinz
Koboldfass Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin
Eisgeist Skelettarmee Prinz
Königsriese
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Hexe
Eisgeist Prinz
Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze
Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Prinz
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Skelettarmee Prinz Eisgeist Hexe
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Prinz Magieschütze
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Eisgeist Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Skelettarmee Eisgeist Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerwerkerin Eisgeist Hexe Magieschütze
Skelettarmee Prinz Hexe
Skelettarmee Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Eisgeist Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Eisgeist Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Hexe Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Magieschütze
Eisgeist Feuerwerkerin Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin Magieschütze
Eisgeist Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Prinz Magieschütze
Prinz
Feuerwerkerin

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