Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Witch
Firecracker
Ice Spirit Goblin Barrel Dark Prince P.E.K.K.A
Rage
Witch Dark Prince
Goblin Barrel
Ice Spirit Dark Prince Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Ice Spirit Firecracker Rage Witch
Witch
Rage Ice Spirit Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 9

Ice Spirit
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Rage
Goblin Barrel
Skeleton Army
Ice Spirit Firecracker
Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Witch
Witch
Ice Spirit Dark Prince
P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Dark Prince Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince
Firecracker Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Firecracker Witch
P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Skeleton Army Witch Firecracker Dark Prince
Firecracker Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Dark Prince Witch
Skeleton Army Ice Spirit Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Ice Spirit P.E.K.K.A
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Ice Spirit Firecracker Dark Prince
P.E.K.K.A
Skeleton Army Dark Prince Firecracker Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Firecracker Ice Spirit Witch
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Witch
Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Ice Spirit Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker Dark Prince Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Ice Spirit Witch
Firecracker Witch
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker Dark Prince
Firecracker Witch
Firecracker Ice Spirit Dark Prince Witch
Witch
Firecracker Witch
Witch
Firecracker
Firecracker Witch
Ice Spirit Firecracker Witch
Ice Spirit Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Ice Spirit Skeleton Army Dark Prince Witch
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince
Firecracker
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Dark Prince Witch
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076