Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Wut
Hexe Dunkler Prinz
Koboldfass
Eisgeist Dunkler Prinz Feuerwerkerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Eisgeist Feuerwerkerin Wut Hexe
Hexe
Wut Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Wut
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Feuerwerkerin
Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Eisgeist Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Eisgeist P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Eisgeist Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Eisgeist Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Eisgeist Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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