Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Firecracker Guards Royal Ghost
The Log
Ice Spirit Firecracker Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Firecracker Guards Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Guards Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Poison Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Guards Poison Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Firecracker Guards Royal Ghost Poison Electro Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Firecracker Guards

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Firecracker Guards Royal Ghost Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Ram Rider
Rage
Electro Dragon
Guards
Ice Spirit Ram Rider
Poison
Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Electro Dragon
Rage Poison
Royal Ghost
Ice Spirit Poison Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Guards Poison Royal Ghost

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Firecracker Guards Poison Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Firecracker
Ice Spirit Guards Electro Dragon
Rage
Guards
Ice Spirit Firecracker Poison Electro Dragon
Poison
Ice Spirit Guards
Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker Guards
Royal Ghost
Ice Spirit
Ram Rider
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider Electro Dragon
Firecracker Guards Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Poison
Firecracker Guards Electro Dragon Royal Ghost
Ram Rider Ice Spirit Firecracker Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Ram Rider
Guards Ice Spirit Firecracker Royal Ghost
Guards Poison Firecracker Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Firecracker Poison Electro Dragon Ram Rider
Ice Spirit Guards Electro Dragon Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Guards Poison Electro Dragon Royal Ghost
Ram Rider
Ice Spirit Ram Rider
Firecracker Poison Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker Guards Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Poison Ice Spirit Firecracker Guards Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Royal Ghost Firecracker Guards Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Royal Ghost
Poison Firecracker Electro Dragon Royal Ghost
Guards Ice Spirit Electro Dragon Ram Rider
Guards Ram Rider
Guards Ram Rider
Firecracker Poison Ice Spirit Electro Dragon Ram Rider
Guards Ram Rider
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Poison
Guards
Guards Electro Dragon
Guards Poison
Guards Ram Rider
Firecracker Electro Dragon
Guards Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Poison
Poison Firecracker Electro Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Guards Electro Dragon Royal Ghost
Firecracker Poison Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Poison Electro Dragon
Firecracker Guards Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Ice Spirit Electro Dragon Ram Rider
Firecracker Poison
Poison Ice Spirit Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Poison Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Guards Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon Ram Rider
Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Firecracker
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison
Poison
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Ice Spirit Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Poison Electro Dragon Ram Rider
Poison Firecracker
Poison Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Guards Poison
Poison Electro Dragon
Ice Spirit Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Ice Spirit Guards Electro Dragon
Poison Firecracker Electro Dragon Ram Rider
Poison Firecracker Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Firecracker Guards Poison
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker Royal Ghost
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076