Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Eléctrico Fantasma Real Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Fantasma Real Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Guardias Dragón Eléctrico Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Fantasma Real
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Dragón Eléctrico Fantasma Real Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Dragón Eléctrico Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Guardias Dragón Eléctrico
Rayo
Dragón Eléctrico Montacarneros
Cohete
Dragón Eléctrico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Furia Guardias Veneno Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Lanzafuegos Guardias Fantasma Real Veneno Dragón Eléctrico Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Guardias Fantasma Real Montacarneros
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Montacarneros
Furia
Dragón Eléctrico
Guardias
Espíritu de hielo Montacarneros
Veneno
Dragón Eléctrico Fantasma Real Montacarneros
Dragón Eléctrico
Furia Veneno
Fantasma Real
Espíritu de hielo Veneno Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Veneno Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Guardias Veneno Dragón Eléctrico Fantasma Real Montacarneros
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Guardias Dragón Eléctrico
Furia
Guardias
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Espíritu de hielo Guardias
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias
Fantasma Real
Espíritu de hielo
Montacarneros
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Dragón Eléctrico Montacarneros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Eléctrico Montacarneros
Montacarneros Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Guardias Dragón Eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Guardias Dragón Eléctrico Fantasma Real
Montacarneros Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico Montacarneros
Guardias Espíritu de hielo Lanzafuegos Fantasma Real
Guardias Veneno Lanzafuegos Dragón Eléctrico Fantasma Real Montacarneros
Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico Montacarneros
Espíritu de hielo Guardias Dragón Eléctrico Montacarneros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Veneno Dragón Eléctrico Fantasma Real
Montacarneros
Espíritu de hielo Montacarneros
Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Dragón Eléctrico Fantasma Real Montacarneros
Veneno Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Dragón Eléctrico Fantasma Real Montacarneros
Montacarneros
Fantasma Real Lanzafuegos Guardias Veneno Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Fantasma Real
Veneno Lanzafuegos Dragón Eléctrico Fantasma Real
Guardias Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Montacarneros
Guardias Montacarneros
Guardias Montacarneros
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Montacarneros
Guardias Montacarneros
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Guardias
Guardias Dragón Eléctrico
Guardias Veneno
Guardias Montacarneros
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Dragón Eléctrico Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Guardias Dragón Eléctrico Fantasma Real
Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico Fantasma Real Montacarneros
Veneno Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Guardias Veneno
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Veneno
Veneno Espíritu de hielo Lanzafuegos Dragón Eléctrico Montacarneros
Veneno Lanzafuegos Dragón Eléctrico Montacarneros
Guardias Veneno Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico Montacarneros
Veneno Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Veneno Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Veneno
Veneno Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Veneno Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico Fantasma Real Montacarneros
Veneno Dragón Eléctrico Montacarneros
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Veneno
Veneno Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Veneno
Espíritu de hielo Guardias Dragón Eléctrico
Veneno Lanzafuegos Dragón Eléctrico Montacarneros
Veneno Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Guardias Veneno
Lanzafuegos Veneno Dragón Eléctrico
Veneno Dragón Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real
Lanzafuegos Dragón Eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees